【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2 (6)
2012年7月22日 TCG全般2没ー。結構良いデッキだったので悔しい。
やっぱりかがり火タッチはやりすぎだったかー。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cb0p
8 《島/Island(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
2 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
3 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
2 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
Sideboard
1 《月の神秘家/Lunar Mystic(AVR)》
2 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
2 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
【青赤 ◯◯】
-Game1
互いに遅い。
初動、《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》で、次に《掛け金探し/Latch Seeker》。
相手は《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》から《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》。
そのコントロール奪取は《雲隠れ/Cloudshift》で躱す。
更に次に相手が出してきた《霧鴉/Mist Raven》も、《修復の天使/Restoration Angel》で無効化。
相手に2枚目の《霧鴉/Mist Raven》が出てきたが、地上には《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》で固めていたので、この時点でこちらのほうがクロックは上。
あとはダブルブロックしてきた《霧鴉/Mist Raven》*2を、《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》で討ち取る。
更に相手の飛行ブロッカーを《悪寒/Crippling Chill》でどかして勝ち。
-Game2
相手の土地が3でストップ。
相手が展開できたのは、《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》と《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》のみ。
こちらは《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》と《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》を結魂。
更に《修復の天使/Restoration Angel》と《翼作り/Wingcrafter》を追加して勝ち。
【青黒 ×◯×】
-Game1
土地が2で詰まりほぼ展開できず。
相手に《鬱外科医/Gloom Surgeon》が出て、更に《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》がついてどうにも出来ず、負け。
-Game2
ダブマリ。
《翼作り/Wingcrafter》から。
これは《人間の脆さ/Human Frailty》で除去される。
が、《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》を展開し、次のトップが《山/Mountain》で《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をX=2で撃って、相手を全滅させて勝ち。
-Game3
4マリガン。
ほぼ何も出来ず負け。
やっぱりかがり火タッチはやりすぎだったかー。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cb0p
8 《島/Island(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
2 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
3 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
2 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
1 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《順風/Favorable Winds(AVR)》
1 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
Sideboard
1 《月の神秘家/Lunar Mystic(AVR)》
2 《当て推量/Second Guess(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(AVR)》
2 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
【青赤 ◯◯】
-Game1
互いに遅い。
初動、《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》で、次に《掛け金探し/Latch Seeker》。
相手は《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》から《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》。
そのコントロール奪取は《雲隠れ/Cloudshift》で躱す。
更に次に相手が出してきた《霧鴉/Mist Raven》も、《修復の天使/Restoration Angel》で無効化。
相手に2枚目の《霧鴉/Mist Raven》が出てきたが、地上には《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist》で固めていたので、この時点でこちらのほうがクロックは上。
あとはダブルブロックしてきた《霧鴉/Mist Raven》*2を、《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》で討ち取る。
更に相手の飛行ブロッカーを《悪寒/Crippling Chill》でどかして勝ち。
-Game2
相手の土地が3でストップ。
相手が展開できたのは、《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》と《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》のみ。
こちらは《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》と《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》を結魂。
更に《修復の天使/Restoration Angel》と《翼作り/Wingcrafter》を追加して勝ち。
【青黒 ×◯×】
-Game1
土地が2で詰まりほぼ展開できず。
相手に《鬱外科医/Gloom Surgeon》が出て、更に《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》がついてどうにも出来ず、負け。
-Game2
ダブマリ。
《翼作り/Wingcrafter》から。
これは《人間の脆さ/Human Frailty》で除去される。
が、《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》を展開し、次のトップが《山/Mountain》で《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をX=2で撃って、相手を全滅させて勝ち。
-Game3
4マリガン。
ほぼ何も出来ず負け。
【スタンダードDE】Delver(7)
2012年7月22日 TCG全般DEスタンダード 0-2 どろっぷー
【Delver ××】
-Game1
お互いにリークとガッショで睨み合い。
が、最後《変異原性の成長/Mutagenic Growth》を撃つのをミスって負け。
-Game2
お互いにクロックを潰し合ったが、最後《精神的つまづき/Mental Misstep》でバウンス弾かれて負け。
-ダメだったとこ
相手のほうが一枚上手だった。下手くそ。
なかなかいい手札だったので悔しい。
【赤緑ケッシグ? ××】
-Game1
《魂の洞窟/Cavern of Souls》でカウンター撃つタイミングをずらされ、《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を《火柱/Pillar of Flame》で焼かれないためにぐずぐずしてたら負け。
相手の土地2だったのに、毎ターン土地引いたみたいで強いw
-Game2
1マリ。
土地2から3で詰まって、相手の《絡み根の霊/Strangleroot Geist》と《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》に殴られ続けて負け。
-ダメだったとこ
サイドボードがちょっとどうすればいいのかわからなかったぐらい。
メイン戦で《魂の洞窟/Cavern of Souls》はきついし、軽クロックここまで展開されるとむーりー。
【Delver ××】
-Game1
お互いにリークとガッショで睨み合い。
が、最後《変異原性の成長/Mutagenic Growth》を撃つのをミスって負け。
-Game2
お互いにクロックを潰し合ったが、最後《精神的つまづき/Mental Misstep》でバウンス弾かれて負け。
-ダメだったとこ
相手のほうが一枚上手だった。下手くそ。
なかなかいい手札だったので悔しい。
【赤緑ケッシグ? ××】
-Game1
《魂の洞窟/Cavern of Souls》でカウンター撃つタイミングをずらされ、《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を《火柱/Pillar of Flame》で焼かれないためにぐずぐずしてたら負け。
相手の土地2だったのに、毎ターン土地引いたみたいで強いw
-Game2
1マリ。
土地2から3で詰まって、相手の《絡み根の霊/Strangleroot Geist》と《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》に殴られ続けて負け。
-ダメだったとこ
サイドボードがちょっとどうすればいいのかわからなかったぐらい。
メイン戦で《魂の洞窟/Cavern of Souls》はきついし、軽クロックここまで展開されるとむーりー。
【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2 (5)
2012年7月19日 TCG全般http://www.raredraft.com/watch?d=3c1rl
レアピックしすぎた。ダメ。
2,3マナ域多く取ったはいいが、白黒ではそのあたりが弱すぎる。
レアに頼りすぎるため、中盤を支えられない。
途中、緑もそれなりに取れていたので白緑にすべきだったか。
あと《脳食願望/Appetite for Brains》*2はメインだった。
9 《沼/Swamp(AVR)》
7 《平地/Plains(AVR)》
1 《森/Forest(AVR)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
3 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
Sideboard
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
【青白 ××】
-Game1
こちら序盤から《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》《グールの解体人/Butcher Ghoul》で責め立てる。
が、相手に《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》展開されて止まる。
こちらはなんとか《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》を出すが、相手が天使軍団《州民の声/Voice of the Provinces》《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》《大天使/Archangel》を展開して負け。
-SideBoard
・OUT
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
《死体の運び屋/Driver of the Dead》
・IN
《脳食願望/Appetite for Brains》*2
-Game2
《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》から《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》でいいスタート。
が、《牙抜き/Defang》を張られた上に、《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》の対象をミスって負け。
最悪のプレイミス!
1没。
レアピックしすぎた。ダメ。
2,3マナ域多く取ったはいいが、白黒ではそのあたりが弱すぎる。
レアに頼りすぎるため、中盤を支えられない。
途中、緑もそれなりに取れていたので白緑にすべきだったか。
あと《脳食願望/Appetite for Brains》*2はメインだった。
9 《沼/Swamp(AVR)》
7 《平地/Plains(AVR)》
1 《森/Forest(AVR)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
2 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《闇の詐称者/Dark Impostor(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《常夜の影/Evernight Shade(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
3 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1 《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
Sideboard
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
1 《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
2 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
【青白 ××】
-Game1
こちら序盤から《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》《グールの解体人/Butcher Ghoul》で責め立てる。
が、相手に《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》展開されて止まる。
こちらはなんとか《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》を出すが、相手が天使軍団《州民の声/Voice of the Provinces》《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》《大天使/Archangel》を展開して負け。
-SideBoard
・OUT
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
《死体の運び屋/Driver of the Dead》
・IN
《脳食願望/Appetite for Brains》*2
-Game2
《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》から《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》でいいスタート。
が、《牙抜き/Defang》を張られた上に、《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》の対象をミスって負け。
最悪のプレイミス!
1没。
【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2 (4)
2012年7月18日 TCG全般2没。
http://www.raredraft.com/watch?d=3c3ax
9 《山/Mountain(AVR)》
7 《平地/Plains(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
2 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
Sideboard
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
【緑黒 ×◯◯】
-Game1
2マリガン。
相手の不死クリーチャーである《グールの解体人/Butcher Ghoul》《常夜の影/Evernight Shade》が除去できず。
盤面が完全に膠着した時点で《殺戮の波/Killing Wave》を撃たれ、不死だけが戻ってきて負け。
-Game2
《クルーインの打撃者/Kruin Striker》から《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》を展開したが、《死の風/Death Wind》で除去される。
その後、《照明灯の霊/Searchlight Geist》が出てくる。
こちらは《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》を追加。
が、《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》でこちらの場は空に。
手札の最後のクリーチャーである《狂気の預言者/Mad Prophet》を出して土地をドローに。
そのドローで《火の装い/Guise of Fire》が引けたので除去し、普通でドローした《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》の攻撃を通して後続を焼き尽くして勝ち。
-Game3
相手黒マナ事故。
速攻で《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》を出し、6マナに到達すると相手が投了。
【白赤 ××】
-Game1
相手が《クルーインの打撃者/Kruin Striker》《暴動の首謀者/Riot Ringleader》《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》でぶん回り。
更に《火柱/Pillar of Flame》で防御クリーチャーを除去され負け。
-Game2
こちらは《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》から《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》。
が、相手は《暴動の首謀者/Riot Ringleader》と《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》で、こちらの地上が止まる。
その後出した《戦争の伝令/Herald of War》も《いかづち/Thunderbolt》で除去され、膠着状態に。
あとは相手に奇跡《自然の祝福/Blessings of Nature》が発動し、負け。
http://www.raredraft.com/watch?d=3c3ax
9 《山/Mountain(AVR)》
7 《平地/Plains(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》
1 《小悪魔の一団/Gang of Devils(AVR)》
2 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
Sideboard
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
1 《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
【緑黒 ×◯◯】
-Game1
2マリガン。
相手の不死クリーチャーである《グールの解体人/Butcher Ghoul》《常夜の影/Evernight Shade》が除去できず。
盤面が完全に膠着した時点で《殺戮の波/Killing Wave》を撃たれ、不死だけが戻ってきて負け。
-Game2
《クルーインの打撃者/Kruin Striker》から《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》を展開したが、《死の風/Death Wind》で除去される。
その後、《照明灯の霊/Searchlight Geist》が出てくる。
こちらは《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》を追加。
が、《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》でこちらの場は空に。
手札の最後のクリーチャーである《狂気の預言者/Mad Prophet》を出して土地をドローに。
そのドローで《火の装い/Guise of Fire》が引けたので除去し、普通でドローした《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》の攻撃を通して後続を焼き尽くして勝ち。
-Game3
相手黒マナ事故。
速攻で《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》を出し、6マナに到達すると相手が投了。
【白赤 ××】
-Game1
相手が《クルーインの打撃者/Kruin Striker》《暴動の首謀者/Riot Ringleader》《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》でぶん回り。
更に《火柱/Pillar of Flame》で防御クリーチャーを除去され負け。
-Game2
こちらは《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》から《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》。
が、相手は《暴動の首謀者/Riot Ringleader》と《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》で、こちらの地上が止まる。
その後出した《戦争の伝令/Herald of War》も《いかづち/Thunderbolt》で除去され、膠着状態に。
あとは相手に奇跡《自然の祝福/Blessings of Nature》が発動し、負け。
【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2 (3)
2012年7月17日 TCG全般DE3連敗の上に、今日はマリガン地獄だったので、気分転換にドラフト。
http://www.raredraft.com/watch?d=3bwcx
9 《森/Forest(AVR)》
8 《平地/Plains(AVR)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
3 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
Sideboard
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
2 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
【青黒 ◯◯】
-Game1
相手は《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》から《枷霊/Fettergeist》。
自分は《さまよう狼/Wandering Wolf》から《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
その後、更に《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》でイージーゲームへ。
が、《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》は《人間の脆さ/Human Frailty》で除去され、《骨の粉砕/Bone Splinters》で《さまよう狼/Wandering Wolf》も除去される。
しかし黒相手には《さまよう狼/Wandering Wolf》以上に強い《遠沼の探検者/Farbog Explorer》を出し、更に《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》を結魂。
そのまま《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて勝ち。
-SideBoard
除去が多そう+飛行が多そう
・OUT
《連携攻撃/Joint Assault》
《恐るべき存在/Terrifying Presence》
・IN
《防護の言葉/Sheltering Word》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
自分は《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》、《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
相手は《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》から《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》、《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》。
次ターンから《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》が殴り始める。
これはチャンプブロックされ、更に《屍噛み/Necrobite》で除去される。
自分はさらに《月明かりの霊/Moonlight Geist》を追加。が、相手は《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》から《骨の粉砕/Bone Splinters》でこれを除去。
土地が3で止まっているので少し厳しかったが、次のドローが《遠沼の探検者/Farbog Explorer》。
これが結魂し、《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて、更にダメ押しで《月銀の槍/Moonsilver Spear》を出して勝ち。
【青赤 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
相手は《翼作り/Wingcrafter》から。
こちらは3ターン目が初動で《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》から《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot》。
そこでどうやら赤マナが出なくて手札が使えないらしく、相手が投了。
-SideBoard
・OUT
《恐るべき存在/Terrifying Presence》
・IN
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
2マリガン。
《さまよう狼/Wandering Wolf》から《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
相手の初動は4ターン目の《自警団の正義/Vigilante Justice》からの《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》×2と《火柱/Pillar of Flame》。
これで《解放の天使/Emancipation Angel》と《さまよう狼/Wandering Wolf》が焼かれる。
が、そこから《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》と《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》を展開して勝ち。
【白緑 ×◯×】
-Game1
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《さまよう狼/Wandering Wolf》《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
が、相手は《森林地の先達/Timberland Guide》から《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》でこれで地上が止まる。
そのまま相手に奇跡《自然の祝福/Blessings of Nature》、奇跡《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》で負け。
-SideBoard
・OUT
《天空捕え/Snare the Skies》
・IN
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
最速で《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《解放の天使/Emancipation Angel》。
その後、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》と展開して、相手の展開が5ターン目初動《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》。
勝ったと思ったら、《恐るべき存在/Terrifying Presence》からの《払拭の一撃/Banishing Stroke》で凌がれ、《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》でライフを引き戻される。
が、そこから《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》+《収穫の魂/Soul of the Harvest》で勝ち。
-Game3
初動が《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》から。
相手は《森林地の先達/Timberland Guide》《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》《森林地の先達/Timberland Guide》で、更に《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》で地上が止まる。
そのままプロテクション(人間)で殴られて負け。
http://www.raredraft.com/watch?d=3bwcx
9 《森/Forest(AVR)》
8 《平地/Plains(AVR)》
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
3 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《解放の天使/Emancipation Angel(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident(AVR)》
1 《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》
Sideboard
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
1 《秘儀の打ち合い/Arcane Melee(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《不和の暴君/Tyrant of Discord(AVR)》
2 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
【青黒 ◯◯】
-Game1
相手は《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》から《枷霊/Fettergeist》。
自分は《さまよう狼/Wandering Wolf》から《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
その後、更に《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》でイージーゲームへ。
が、《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》は《人間の脆さ/Human Frailty》で除去され、《骨の粉砕/Bone Splinters》で《さまよう狼/Wandering Wolf》も除去される。
しかし黒相手には《さまよう狼/Wandering Wolf》以上に強い《遠沼の探検者/Farbog Explorer》を出し、更に《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》を結魂。
そのまま《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて勝ち。
-SideBoard
除去が多そう+飛行が多そう
・OUT
《連携攻撃/Joint Assault》
《恐るべき存在/Terrifying Presence》
・IN
《防護の言葉/Sheltering Word》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
自分は《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》、《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
相手は《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》から《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》、《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》。
次ターンから《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》が殴り始める。
これはチャンプブロックされ、更に《屍噛み/Necrobite》で除去される。
自分はさらに《月明かりの霊/Moonlight Geist》を追加。が、相手は《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》から《骨の粉砕/Bone Splinters》でこれを除去。
土地が3で止まっているので少し厳しかったが、次のドローが《遠沼の探検者/Farbog Explorer》。
これが結魂し、《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》を付けて、更にダメ押しで《月銀の槍/Moonsilver Spear》を出して勝ち。
【青赤 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
相手は《翼作り/Wingcrafter》から。
こちらは3ターン目が初動で《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》から《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot》。
そこでどうやら赤マナが出なくて手札が使えないらしく、相手が投了。
-SideBoard
・OUT
《恐るべき存在/Terrifying Presence》
・IN
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
2マリガン。
《さまよう狼/Wandering Wolf》から《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
相手の初動は4ターン目の《自警団の正義/Vigilante Justice》からの《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》×2と《火柱/Pillar of Flame》。
これで《解放の天使/Emancipation Angel》と《さまよう狼/Wandering Wolf》が焼かれる。
が、そこから《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》と《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》を展開して勝ち。
【白緑 ×◯×】
-Game1
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《さまよう狼/Wandering Wolf》《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
が、相手は《森林地の先達/Timberland Guide》から《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》でこれで地上が止まる。
そのまま相手に奇跡《自然の祝福/Blessings of Nature》、奇跡《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》で負け。
-SideBoard
・OUT
《天空捕え/Snare the Skies》
・IN
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
-Game2
最速で《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》から《解放の天使/Emancipation Angel》。
その後、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》と展開して、相手の展開が5ターン目初動《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》。
勝ったと思ったら、《恐るべき存在/Terrifying Presence》からの《払拭の一撃/Banishing Stroke》で凌がれ、《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》でライフを引き戻される。
が、そこから《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》+《収穫の魂/Soul of the Harvest》で勝ち。
-Game3
初動が《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》から。
相手は《森林地の先達/Timberland Guide》《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》《森林地の先達/Timberland Guide》で、更に《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》で地上が止まる。
そのままプロテクション(人間)で殴られて負け。
【DE】スタンダード - Delver(6)
2012年7月16日 TCG全般【ナヤ殻 ××】
-Game1
3マリで、全て土地なし。
手札4枚から始めて、相手に3ターン目殻。
負け。
-Game2
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》出され、テンポを崩されて負け。
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》+《修復の天使/Restoration Angel》が強すぎる。
【ナヤ殻 ××】
-Game1
殻をカウンターできなかったのが全て。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》→《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》→《業火のタイタン/Inferno Titan》でこちらの虫が焼かれて負け。
-Game2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で、《押し潰す蔦/Crushing Vines》で《修復の天使/Restoration Angel》を。
そして手札に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》があったため、あまり展開できず。
そのまま《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》《業火のタイタン/Inferno Titan》で、更に《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》によって強化されて負け。
-Game1
3マリで、全て土地なし。
手札4枚から始めて、相手に3ターン目殻。
負け。
-Game2
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》出され、テンポを崩されて負け。
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》+《修復の天使/Restoration Angel》が強すぎる。
【ナヤ殻 ××】
-Game1
殻をカウンターできなかったのが全て。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》→《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》→《業火のタイタン/Inferno Titan》でこちらの虫が焼かれて負け。
-Game2
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で、《押し潰す蔦/Crushing Vines》で《修復の天使/Restoration Angel》を。
そして手札に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》があったため、あまり展開できず。
そのまま《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》《業火のタイタン/Inferno Titan》で、更に《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》によって強化されて負け。
【DE】スタンダード - Delver(5)
2012年7月15日 TCG全般【青白スピリット ××】
-Game1
バウンスを温存しすぎて負け-。
テンポ良く殴り勝った方が良かった。
-Game2
ドロー呪文ばかりの手札をキープしたら、ドローが全て土地で負け。
土地19で、手札最初4枚土地、ドロー8枚土地とかww
まあでもぬるキープだったかな。
マリガンするべきだった。
【ナヤ ◯◯】
-Game1
相手がほぼマナクリのみ。
手札に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》があったので、《はらわた撃ち/Gut Shot》で除去して5マナまでを遅延。
その間に墓地を貯め、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を出して殴り始める。
焼かれた後は更にもう一体だして、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》を置いてかがり火奇跡をケア。
そしたらまさかのかがり火奇跡だったので、トークン出して装備して勝ち。
-Game2
またマナクリを《はらわた撃ち/Gut Shot》で除去。
すると相手はマナが合わなくてスペルがほとんど唱えられない。
最後は《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》付けて殴って勝ち。
【青白Delver ◯◯】
-Game1
相手の手札に《はらわた撃ち/Gut Shot》が見えたので、Delverは出さずにちょっと様子見。
次のドローで《変異原性の成長/Mutagenic Growth》引いたので、《はらわた撃ち/Gut Shot》をそれで躱す。
その後、3回ぐらい《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》がバウンスされたが、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》出して、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて勝ち。
-Game2
相手の《思案/Ponder》を《精神的つまづき/Mental Misstep》で2回弾いたら相手の土地が1で止まる。
そのまま《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《修復の天使/Restoration Angel》で殴り勝ち。
【黒白ゾンビ ××】
-Game1
相手《墓所這い/Gravecrawler》→《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》→《鬱外科医/Gloom Surgeon》など高速で展開。
カウンターとバウンスで多少は遅延したが、ついていけず負け。
-Game2
1戦目とほぼ同じ展開。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》*2が出て、更に相手に《修復の天使/Restoration Angel》が出てきて負け。
-Game1
バウンスを温存しすぎて負け-。
テンポ良く殴り勝った方が良かった。
-Game2
ドロー呪文ばかりの手札をキープしたら、ドローが全て土地で負け。
土地19で、手札最初4枚土地、ドロー8枚土地とかww
まあでもぬるキープだったかな。
マリガンするべきだった。
【ナヤ ◯◯】
-Game1
相手がほぼマナクリのみ。
手札に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》があったので、《はらわた撃ち/Gut Shot》で除去して5マナまでを遅延。
その間に墓地を貯め、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を出して殴り始める。
焼かれた後は更にもう一体だして、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》を置いてかがり火奇跡をケア。
そしたらまさかのかがり火奇跡だったので、トークン出して装備して勝ち。
-Game2
またマナクリを《はらわた撃ち/Gut Shot》で除去。
すると相手はマナが合わなくてスペルがほとんど唱えられない。
最後は《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》付けて殴って勝ち。
【青白Delver ◯◯】
-Game1
相手の手札に《はらわた撃ち/Gut Shot》が見えたので、Delverは出さずにちょっと様子見。
次のドローで《変異原性の成長/Mutagenic Growth》引いたので、《はらわた撃ち/Gut Shot》をそれで躱す。
その後、3回ぐらい《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》がバウンスされたが、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》出して、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて勝ち。
-Game2
相手の《思案/Ponder》を《精神的つまづき/Mental Misstep》で2回弾いたら相手の土地が1で止まる。
そのまま《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《修復の天使/Restoration Angel》で殴り勝ち。
【黒白ゾンビ ××】
-Game1
相手《墓所這い/Gravecrawler》→《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》→《鬱外科医/Gloom Surgeon》など高速で展開。
カウンターとバウンスで多少は遅延したが、ついていけず負け。
-Game2
1戦目とほぼ同じ展開。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》*2が出て、更に相手に《修復の天使/Restoration Angel》が出てきて負け。
【DE】スタンダード - Delver(4)
2012年7月14日 TCG全般DEに参加
3-1
【青白人間? ×◯◯】
Delverだと思ってたけど、《太陽のタイタン/Sun Titan》とかも入ってた
-Game1
1マリガン。
相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2を、一体は《マナ漏出/Mana Leak》。
もう一体も《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で遅らせるも土地が3で止まり、相手の《修復の天使/Restoration Angel》に対処できず負け。
-Game2
相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《刃の接合者/Blade Splicer》を《はらわた撃ち/Gut Shot》と《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で除去。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《修復の天使/Restoration Angel》で殴って勝ち。
-Game3
相手の土地が4で止まり、タイタンまで出せない。
相手の手札に《幻影の像/Phantasmal Image》があることはわかっていたので土地4まで伸ばして、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》→《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を2回行なって相手の《幻影の像/Phantasmal Image》を空撃ちに。
あとは《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》付けて殴って勝ち。
【ナヤ殻 ××】
-Game1
1マリガン。
2,3ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を出して即裏返ったが、相手の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》《修復の天使/Restoration Angel》《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》で時間稼がれて負け。
-Game2
こちらの動きが遅く、1,2ターン目展開できないうちに相手に《出産の殻/Birthing Pod》を最速で出され、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》→《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》と出されて負け。
【ナヤ ◯×◯】
-Game1
こちら1ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》。
相手マナクリ2体。
Delverがなかなか裏返らなかったが、相手にも強いクリーチャーが出ない。
《刃の接合者/Blade Splicer》のトークンに《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》撃った後にやっと変身。
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて、パワー11にしてアタック。
その後、《修復の天使/Restoration Angel》のブリンクで時間を稼がれたが、こちらも《修復の天使/Restoration Angel》出して2枚目の《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて勝ち。
-Game2
1,2ターン目、《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》だったが、《焼却/Combust》と《火柱/Pillar of Flame》で捌かれる。
その後、マナクリを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で戻して遅延していたが、相手に《修復の天使/Restoration Angel》が出現し、こちらの《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を焼かれて負け。
マナクリに《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を撃つプレイは弱い。
残しておいた方が良かった。
-Game3
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を相手の《火柱/Pillar of Flame》からバウンスで守っていくところから開始。
相手の土地が2で止まり、代わりにマナクリが3体ぐらい出てくる。
他の手札も対策カードばかりだったみたいで、《修復の天使/Restoration Angel》などが破壊されるも、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》でトークンに代え続けて勝ち。
【青白赤Delver ◯◯】
-Game1
自分も相手も最初は《思案/Ponder》と《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》と《思考掃き/Thought Scour》で手札を整える。
その際に覗いた相手の手札が、《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》*2、《修復の天使/Restoration Angel》*2、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》*2という手札。
相手の《修復の天使/Restoration Angel》の返しに、こちらも《修復の天使/Restoration Angel》出して相手に《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を使わせていく。
その後、土地を伸ばし、相手のバウンスが無くなったところで反撃。
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》のトークンと、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を出し、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて攻撃。
序盤のお陰でトラフトのパワーが11になり相手はチャンプブロックしかできない。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をケアして、リークを構え続けて勝ち。
-Game2
1戦目とほぼ同じ展開。
だが相手の方がバウンスが多くて、こちらのライフ2まで落とされる。
そこで相手の手が尽きて、バウンスと《修復の天使/Restoration Angel》と《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で相手の攻撃を全て捌いて、上から殴って勝ち。
3-1
【青白人間? ×◯◯】
Delverだと思ってたけど、《太陽のタイタン/Sun Titan》とかも入ってた
-Game1
1マリガン。
相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2を、一体は《マナ漏出/Mana Leak》。
もう一体も《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で遅らせるも土地が3で止まり、相手の《修復の天使/Restoration Angel》に対処できず負け。
-Game2
相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《刃の接合者/Blade Splicer》を《はらわた撃ち/Gut Shot》と《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で除去。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と《修復の天使/Restoration Angel》で殴って勝ち。
-Game3
相手の土地が4で止まり、タイタンまで出せない。
相手の手札に《幻影の像/Phantasmal Image》があることはわかっていたので土地4まで伸ばして、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》→《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を2回行なって相手の《幻影の像/Phantasmal Image》を空撃ちに。
あとは《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》付けて殴って勝ち。
【ナヤ殻 ××】
-Game1
1マリガン。
2,3ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を出して即裏返ったが、相手の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》《修復の天使/Restoration Angel》《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》で時間稼がれて負け。
-Game2
こちらの動きが遅く、1,2ターン目展開できないうちに相手に《出産の殻/Birthing Pod》を最速で出され、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》→《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》と出されて負け。
【ナヤ ◯×◯】
-Game1
こちら1ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》。
相手マナクリ2体。
Delverがなかなか裏返らなかったが、相手にも強いクリーチャーが出ない。
《刃の接合者/Blade Splicer》のトークンに《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》撃った後にやっと変身。
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて、パワー11にしてアタック。
その後、《修復の天使/Restoration Angel》のブリンクで時間を稼がれたが、こちらも《修復の天使/Restoration Angel》出して2枚目の《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて勝ち。
-Game2
1,2ターン目、《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》だったが、《焼却/Combust》と《火柱/Pillar of Flame》で捌かれる。
その後、マナクリを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》で戻して遅延していたが、相手に《修復の天使/Restoration Angel》が出現し、こちらの《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を焼かれて負け。
マナクリに《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を撃つプレイは弱い。
残しておいた方が良かった。
-Game3
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を相手の《火柱/Pillar of Flame》からバウンスで守っていくところから開始。
相手の土地が2で止まり、代わりにマナクリが3体ぐらい出てくる。
他の手札も対策カードばかりだったみたいで、《修復の天使/Restoration Angel》などが破壊されるも、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》でトークンに代え続けて勝ち。
【青白赤Delver ◯◯】
-Game1
自分も相手も最初は《思案/Ponder》と《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》と《思考掃き/Thought Scour》で手札を整える。
その際に覗いた相手の手札が、《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》*2、《修復の天使/Restoration Angel》*2、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》*2という手札。
相手の《修復の天使/Restoration Angel》の返しに、こちらも《修復の天使/Restoration Angel》出して相手に《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》を使わせていく。
その後、土地を伸ばし、相手のバウンスが無くなったところで反撃。
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》のトークンと、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を出し、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて攻撃。
序盤のお陰でトラフトのパワーが11になり相手はチャンプブロックしかできない。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をケアして、リークを構え続けて勝ち。
-Game2
1戦目とほぼ同じ展開。
だが相手の方がバウンスが多くて、こちらのライフ2まで落とされる。
そこで相手の手が尽きて、バウンスと《修復の天使/Restoration Angel》と《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で相手の攻撃を全て捌いて、上から殴って勝ち。
【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2 (2)
2012年7月13日 TCG全般2没ー
【赤白 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
こちら《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》《クルーインの打撃者/Kruin Striker》、相手も《クルーインの打撃者/Kruin Striker》。
その後、《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》と《石大工/Stonewright》出して殴ってきたので、《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》でブロックして討ち取り。
次ターンで《暴動の首謀者/Riot Ringleader》を展開し、更に次で《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》。
相手にも《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》が出てきて殴ってきたので、返しのターンで《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》で20ライフ一気に削って勝ち。
-Game2
相手が《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》出した後、ほぼ何もせず。
こちら《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》後、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》→《狂気の預言者/Mad Prophet》。
その後のフルアタックは、《正義の一撃/Righteous Blow》を食らうが、これを《雲隠れ/Cloudshift》で躱す。
返しのターンやっと《小悪魔の一団/Gang of Devils》が出てくる。
が、こちらは《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》に《奉仕へのいざない/Call to Serve》を付けてアタック続行。
相手も装備してアタックしてくるが、《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》をチャンプに使いターンを凌ぐ。
更に返しに《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》を出し、次ターンで《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》で勝ち。
のはずが、本番はまさかのここからで相手がロスコネクト。
10分ぐらい待たされてやっと勝ち確定。
【赤白 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
初動が遅く、相手に《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》→《森林地の先達/Timberland Guide》と出されてクリーチャーが出せなくなって負け。
-Game2
こちら《クルーインの打撃者/Kruin Striker》→《暴動の首謀者/Riot Ringleader》。
《暴動の首謀者/Riot Ringleader》は《火柱/Pillar of Flame》で除去されるが、その後に《狂気の預言者/Mad Prophet》出し、《奉仕へのいざない/Call to Serve》を《クルーインの打撃者/Kruin Striker》にエンチャント。
空から一方的に殴っていき、最後は《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》出して勝ち。
-Game3
1マリガン。
《奉仕へのいざない/Call to Serve》を《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》に付けて殴り始めたところで《いかづち/Thunderbolt》で除去される。
その後、クリーチャーが来ずに負け。
【赤白 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
こちら《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》《クルーインの打撃者/Kruin Striker》、相手も《クルーインの打撃者/Kruin Striker》。
その後、《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》と《石大工/Stonewright》出して殴ってきたので、《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》でブロックして討ち取り。
次ターンで《暴動の首謀者/Riot Ringleader》を展開し、更に次で《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander》。
相手にも《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》が出てきて殴ってきたので、返しのターンで《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》で20ライフ一気に削って勝ち。
-Game2
相手が《拷問者の三叉矛/Tormentor’s Trident》出した後、ほぼ何もせず。
こちら《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》後、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》→《狂気の預言者/Mad Prophet》。
その後のフルアタックは、《正義の一撃/Righteous Blow》を食らうが、これを《雲隠れ/Cloudshift》で躱す。
返しのターンやっと《小悪魔の一団/Gang of Devils》が出てくる。
が、こちらは《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》に《奉仕へのいざない/Call to Serve》を付けてアタック続行。
相手も装備してアタックしてくるが、《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》をチャンプに使いターンを凌ぐ。
更に返しに《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》を出し、次ターンで《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》で勝ち。
のはずが、本番はまさかのここからで相手がロスコネクト。
10分ぐらい待たされてやっと勝ち確定。
【赤白 ◯◯】
-Game1
1マリガン。
初動が遅く、相手に《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》→《森林地の先達/Timberland Guide》と出されてクリーチャーが出せなくなって負け。
-Game2
こちら《クルーインの打撃者/Kruin Striker》→《暴動の首謀者/Riot Ringleader》。
《暴動の首謀者/Riot Ringleader》は《火柱/Pillar of Flame》で除去されるが、その後に《狂気の預言者/Mad Prophet》出し、《奉仕へのいざない/Call to Serve》を《クルーインの打撃者/Kruin Striker》にエンチャント。
空から一方的に殴っていき、最後は《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》出して勝ち。
-Game3
1マリガン。
《奉仕へのいざない/Call to Serve》を《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》に付けて殴り始めたところで《いかづち/Thunderbolt》で除去される。
その後、クリーチャーが来ずに負け。
【DE】スタンダード - Delver(3)
2012年7月12日 TCG全般いくつかミスで負けた。
3戦目はかがり火撃たれまくったので、まー仕方ないw
【白黒ソリンコントロール ◯×◯】
-Game1
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で殴り続けて勝ち。
-Game2
タリスマンなどを《マナ漏出/Mana Leak》で打ち消したが、《未練ある魂/Lingering Souls》で時間を稼がれ、《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》*2で負け。
-Game3
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》→《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》→《修復の天使/Restoration Angel》と最速で繋ぐ。
《忘却の輪/Oblivion Ring》で《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》は除去されたが、そのまま殴りきって勝ち。
-ダメだったとこ
リークをマナアーティファクトに使いすぎた。
【ナヤ殻 ◯×◯】
-Game1
相手のマナクリを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》《はらわた撃ち/Gut Shot》で遅延。
あとは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》付けてそのまま殴り勝ち。
-Game2
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》に、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が2体ぐらいでてきて負け。
-Game3
初動が遅かったが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》に《幽体の飛行/Spectral Flight》付けて、途中で《修復の天使/Restoration Angel》も出して殴り勝ち。
【赤緑ケッシグ ××】
-Game1
かがり火×3で負け。
-Game2
スラーンが対処できなくて負け。
-Game3
1戦目はかがり火用にカウンターを残しておくべきだった。
【赤緑ケッシグ ××】
-Game1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》×2で負け。
-Game2
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》×2がついたクリーチャーに対処できず負け。
3戦目はかがり火撃たれまくったので、まー仕方ないw
【白黒ソリンコントロール ◯×◯】
-Game1
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で殴り続けて勝ち。
-Game2
タリスマンなどを《マナ漏出/Mana Leak》で打ち消したが、《未練ある魂/Lingering Souls》で時間を稼がれ、《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》*2で負け。
-Game3
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》→《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》→《修復の天使/Restoration Angel》と最速で繋ぐ。
《忘却の輪/Oblivion Ring》で《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》は除去されたが、そのまま殴りきって勝ち。
-ダメだったとこ
リークをマナアーティファクトに使いすぎた。
【ナヤ殻 ◯×◯】
-Game1
相手のマナクリを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》《はらわた撃ち/Gut Shot》で遅延。
あとは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》付けてそのまま殴り勝ち。
-Game2
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》に、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が2体ぐらいでてきて負け。
-Game3
初動が遅かったが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》に《幽体の飛行/Spectral Flight》付けて、途中で《修復の天使/Restoration Angel》も出して殴り勝ち。
【赤緑ケッシグ ××】
-Game1
かがり火×3で負け。
-Game2
スラーンが対処できなくて負け。
-Game3
1戦目はかがり火用にカウンターを残しておくべきだった。
【赤緑ケッシグ ××】
-Game1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》×2で負け。
-Game2
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》×2がついたクリーチャーに対処できず負け。
【スタンダード】最近当たるデッキ - ソリンコントロール
2012年7月10日 TCG全般最近、ソリンコントロールが多い。
2構・DE共にちょくちょく当たる。
コントロールといいつつフィニッシュはコンボみたいな感じ。
ソリンコントロールも色々とバリエーションがあるみたいで、白黒バージョン・白黒奇跡バージョン・青黒バージョン・エスパーバージョン・PWバージョンなどを見た。
基本的に白を足してるのは全体除去のためと、《未練ある魂/Lingering Souls》のため。
青はどんなだったか忘れた。たぶんエスパーコントロールみたいな感じだったと思う。
ソリンコントロールは、水源を自分で割ってアドを取り、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》などでマナ加速していく。
最後はソリンの-3でライフ10にして、《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で決める。
たまに《魂の洞窟/Cavern of Souls》採用してて、《墓所のタイタン/Grave Titan》とか入ってることがあるので、それに惑わされてカウンターを抜いたりはしないように気をつける。
基本的に全体除去が多いのでクロックは大切に。
《未練ある魂/Lingering Souls》がないならバウンスをうつ対象は、基本自分のクリーチャー回収。
トラフトは黒頂点以外では対処不可能(純正の場合)のため、基本バウンスかリーク構えながら出す。
てな感じで進めて大体勝ってる。
サイドのゾンビ用の《天界の粛清/Celestial Purge》が、呪いとソリンに刺さるのもあるか。
今のとこサイドはこんな感じ。
呪文爆弾が入ってくるのでルーン槍パッケージを減量。
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》も抜こうかと思ったけど、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を突破するのに欲しかったので残した。
でもそれなら《幽体の飛行/Spectral Flight》入れたほうがいいな。
-SideBoard
・OUT
3 《はらわた撃ち/Gut Shot》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
・IN
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
2構・DE共にちょくちょく当たる。
コントロールといいつつフィニッシュはコンボみたいな感じ。
ソリンコントロールも色々とバリエーションがあるみたいで、白黒バージョン・白黒奇跡バージョン・青黒バージョン・エスパーバージョン・PWバージョンなどを見た。
基本的に白を足してるのは全体除去のためと、《未練ある魂/Lingering Souls》のため。
青はどんなだったか忘れた。たぶんエスパーコントロールみたいな感じだったと思う。
ソリンコントロールは、水源を自分で割ってアドを取り、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》などでマナ加速していく。
最後はソリンの-3でライフ10にして、《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で決める。
たまに《魂の洞窟/Cavern of Souls》採用してて、《墓所のタイタン/Grave Titan》とか入ってることがあるので、それに惑わされてカウンターを抜いたりはしないように気をつける。
基本的に全体除去が多いのでクロックは大切に。
《未練ある魂/Lingering Souls》がないならバウンスをうつ対象は、基本自分のクリーチャー回収。
トラフトは黒頂点以外では対処不可能(純正の場合)のため、基本バウンスかリーク構えながら出す。
てな感じで進めて大体勝ってる。
サイドのゾンビ用の《天界の粛清/Celestial Purge》が、呪いとソリンに刺さるのもあるか。
今のとこサイドはこんな感じ。
呪文爆弾が入ってくるのでルーン槍パッケージを減量。
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》も抜こうかと思ったけど、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を突破するのに欲しかったので残した。
でもそれなら《幽体の飛行/Spectral Flight》入れたほうがいいな。
-SideBoard
・OUT
3 《はらわた撃ち/Gut Shot》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
・IN
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
【DE】スタンダード - Delver(2)
2012年7月9日 TCG全般DE3-1
【青白緑ドレッジ ◯××】
-Game1
相手の手札が《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》と《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》ぐらいだったので、コピーを《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に消費させて、Delverと天使で殴って勝ち。
-Game2
ダブマリ。
相手が《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》→《裂け木の恐怖/Splinterfright》→《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》。
こちらは土地が2で止まってしまった上に、手札が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》*3で負け。
最初の手札、クリーチャーが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》のみだったがマリガンするべきじゃなかった。
-Game3
途中出てきた《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》に《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》使ったら、《幻影の像/Phantasmal Image》が《修復の天使/Restoration Angel》をコピーして出てきて飛行殴れなくなって負け。
天使の飛行クロックを守ったほうが良かった。
【黒白茶コントロール ×◯◯】
-Game1
土地1+《思案/Ponder》*2をキープしてしまい、土地がこずに負け。
マリガンがまずかったのもあるし、いらんカードを《思考掃き/Thought Scour》で叩き落すべきだった。
-Game2
覗いた相手の手札が《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》のみだったため、真っ直ぐに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出して《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて10点クロック作って勝ち。
-Game3
相手1マリ。
相手の手が遅く、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出た後の《未練ある魂/Lingering Souls》で睨み合い。
その後、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》出した返しに、奇跡《終末/Terminus》で仕切り直し。
あとは《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》のトークンと《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を、カウンターで守って勝ち。
【赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
土地1の上にタップインランドを嫌って1マリ。
その後、土地ばっかの上、相手に最速で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》出されて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が殴れず負け。
-Game2
相手の手札がサイドから入った対策カードと装備ばかり。
速攻で《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2を変身させて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出して勝ち。
-Game3
相手1マリガン。
相手の手札が《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》*2だったので、リーク構えて、1枚打ち消し。
その後、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出した返しにもう1枚出てきたので、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》使いつつ、相手にダメージ。
が、その返しに《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》でこちら壊滅。
とりあえずアタックしてきた《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》を《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で相打ち。
あとは出てきたスラーンをチャンプしつつ、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を《機を見た援軍/Timely Reinforcements》のトークンにつけ、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》でブロッククリーチャーどけて勝ち。
【黒赤ゾンビ ◯◯】
-Game1
1体目の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を除去で破壊されたので、2体目は《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》などで守っていく展開。
相手の強いところにリークが刺さって、最後ライフ1になりながら勝ち。
-Game3
相手が土地2で詰まるも、こちらのクリーチャーをことごとく破壊。
が、《思案/Ponder》でめくった先に《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》があったので、トークン出して《機を見た援軍/Timely Reinforcements》でライフ回復しつつ、リークを構えて勝ち。
【青白緑ドレッジ ◯××】
-Game1
相手の手札が《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》と《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》ぐらいだったので、コピーを《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に消費させて、Delverと天使で殴って勝ち。
-Game2
ダブマリ。
相手が《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》→《裂け木の恐怖/Splinterfright》→《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》。
こちらは土地が2で止まってしまった上に、手札が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》*3で負け。
最初の手札、クリーチャーが《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》のみだったがマリガンするべきじゃなかった。
-Game3
途中出てきた《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》に《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》使ったら、《幻影の像/Phantasmal Image》が《修復の天使/Restoration Angel》をコピーして出てきて飛行殴れなくなって負け。
天使の飛行クロックを守ったほうが良かった。
【黒白茶コントロール ×◯◯】
-Game1
土地1+《思案/Ponder》*2をキープしてしまい、土地がこずに負け。
マリガンがまずかったのもあるし、いらんカードを《思考掃き/Thought Scour》で叩き落すべきだった。
-Game2
覗いた相手の手札が《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》のみだったため、真っ直ぐに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出して《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を付けて10点クロック作って勝ち。
-Game3
相手1マリ。
相手の手が遅く、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出た後の《未練ある魂/Lingering Souls》で睨み合い。
その後、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》出した返しに、奇跡《終末/Terminus》で仕切り直し。
あとは《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》のトークンと《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を、カウンターで守って勝ち。
【赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
土地1の上にタップインランドを嫌って1マリ。
その後、土地ばっかの上、相手に最速で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》出されて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が殴れず負け。
-Game2
相手の手札がサイドから入った対策カードと装備ばかり。
速攻で《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2を変身させて、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出して勝ち。
-Game3
相手1マリガン。
相手の手札が《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》*2だったので、リーク構えて、1枚打ち消し。
その後、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出した返しにもう1枚出てきたので、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》使いつつ、相手にダメージ。
が、その返しに《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》でこちら壊滅。
とりあえずアタックしてきた《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》を《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で相打ち。
あとは出てきたスラーンをチャンプしつつ、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》を《機を見た援軍/Timely Reinforcements》のトークンにつけ、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》でブロッククリーチャーどけて勝ち。
【黒赤ゾンビ ◯◯】
-Game1
1体目の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を除去で破壊されたので、2体目は《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》などで守っていく展開。
相手の強いところにリークが刺さって、最後ライフ1になりながら勝ち。
-Game3
相手が土地2で詰まるも、こちらのクリーチャーをことごとく破壊。
が、《思案/Ponder》でめくった先に《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》があったので、トークン出して《機を見た援軍/Timely Reinforcements》でライフ回復しつつ、リークを構えて勝ち。
【DE】スタンダード - Delver
2012年7月5日 TCG全般久しぶりに3-1
【赤黒ゾンビ ××】
-Game1
1マリガン。
除去に対してリーク構えるべきだった。
雑魚すぎる・・・
-Game2
1マリガン。
思考掃きが裏めった。
全く変身せずにそのまま殴り殺されて負け。
けどダメージレースじゃなくてブロックに立たせるべきだったなか・・・
【赤黒ゾンビ ×◯◯】
-Game1
虫を出すタイミングが早すぎて除去られて負け。
ゾンビなんだから虫は手札でキープしつつ、カウンターかバウンス構えるべき。
-Game2
相手の1マナタップインゾンビをMMで弾いたら、後続が遅くてトラフトビートで勝ち。
-Game3
虫が速攻で変身し、援軍でライフゲインして、最後トラフト出て、槍出して殴って勝ち。
かなりライフギリギリ。
【赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
原始のタイタンさせ打ち消せてれば勝ちだったが・・・
トラフト連打より、思案FBしてリーク探しにいくべきだった。
-Game2
トラフト3連打の変幻性FBで、狩り達倒して勝ち。
-Game3
まっすぐトラフトから幽体の飛行つけてそのまま殴りきって勝ち。
【青赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
原始のタイタンから微光地でライフゲインされてギリギリ殴り殺せず。
そのまま鞭打ち炎でこちらの虫が流されて負け。
-Game2
トラフトに幽体の飛行つけて、最後は変幻で押し込んで勝ち。
-Game3
マナ加速をリークして、トラフトを変幻・バウンス・修復で守って勝ち。
【赤黒ゾンビ ××】
-Game1
1マリガン。
除去に対してリーク構えるべきだった。
雑魚すぎる・・・
-Game2
1マリガン。
思考掃きが裏めった。
全く変身せずにそのまま殴り殺されて負け。
けどダメージレースじゃなくてブロックに立たせるべきだったなか・・・
【赤黒ゾンビ ×◯◯】
-Game1
虫を出すタイミングが早すぎて除去られて負け。
ゾンビなんだから虫は手札でキープしつつ、カウンターかバウンス構えるべき。
-Game2
相手の1マナタップインゾンビをMMで弾いたら、後続が遅くてトラフトビートで勝ち。
-Game3
虫が速攻で変身し、援軍でライフゲインして、最後トラフト出て、槍出して殴って勝ち。
かなりライフギリギリ。
【赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
原始のタイタンさせ打ち消せてれば勝ちだったが・・・
トラフト連打より、思案FBしてリーク探しにいくべきだった。
-Game2
トラフト3連打の変幻性FBで、狩り達倒して勝ち。
-Game3
まっすぐトラフトから幽体の飛行つけてそのまま殴りきって勝ち。
【青赤緑ケッシグ ×◯◯】
-Game1
原始のタイタンから微光地でライフゲインされてギリギリ殴り殺せず。
そのまま鞭打ち炎でこちらの虫が流されて負け。
-Game2
トラフトに幽体の飛行つけて、最後は変幻で押し込んで勝ち。
-Game3
マナ加速をリークして、トラフトを変幻・バウンス・修復で守って勝ち。
【ドラフト】AVRドラフト4-3-2-2
2012年7月1日 TCG全般暇だったので6人集まってた4-3-2-2ドラフトに参加。
結果:2没
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=3bduw
2-2は、シェイドか《翼作り/Wingcrafter(AVR)》を取るべきだった。
3Pack目で《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》、《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》*2が流れてきてくれて助かった。
【デッキ】
【赤緑タッチ黒】
-Game1
互いに地上戦力が睨み合い。
焦れたのか相手がフルアタックしてきたので、相打ち狙いでブロックし、互いに壊滅。
が、こちらは《材料集め/Amass the Components(AVR)》*2でだいぶアドを稼いでいたので、地上を固めつつ飛行戦力を展開して勝ち。
-Game2
ダブマリ。
相手の《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》の後に、《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》を展開したのは良かったが、これが《火柱/Pillar of Flame》で除去されて一気に苦しい展開に。
が、相手は土地2で止まってしまい起動コストが払えない。その間に《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》で除去し、相手が止まっている間に殴り勝ち。
【青緑】
-Game1
接死でこちらの飛行戦力が止まってしまい、サイズが優る相手の地上が殴って負け。
-Game2
ダブマリ。
またしても接死で殴れず。
危ないところで《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》が着地し、いいところまでいったがバウンスで戻され負け。
結果:2没
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=3bduw
2-2は、シェイドか《翼作り/Wingcrafter(AVR)》を取るべきだった。
3Pack目で《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》、《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》*2が流れてきてくれて助かった。
【デッキ】
10 《沼/Swamp(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》
1 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
2 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
1 《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
1 《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》
2 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《消え去り/Vanishment(AVR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
Sideboard
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
1 《島/Island(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《別世界の大地図/Otherworld Atlas(AVR)》
【赤緑タッチ黒】
-Game1
互いに地上戦力が睨み合い。
焦れたのか相手がフルアタックしてきたので、相打ち狙いでブロックし、互いに壊滅。
が、こちらは《材料集め/Amass the Components(AVR)》*2でだいぶアドを稼いでいたので、地上を固めつつ飛行戦力を展開して勝ち。
-Game2
ダブマリ。
相手の《ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator》の後に、《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》を展開したのは良かったが、これが《火柱/Pillar of Flame》で除去されて一気に苦しい展開に。
が、相手は土地2で止まってしまい起動コストが払えない。その間に《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》で除去し、相手が止まっている間に殴り勝ち。
【青緑】
-Game1
接死でこちらの飛行戦力が止まってしまい、サイズが優る相手の地上が殴って負け。
-Game2
ダブマリ。
またしても接死で殴れず。
危ないところで《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》が着地し、いいところまでいったがバウンスで戻され負け。
【DE】スタンダード
2012年7月1日 TCG全般【デッキ】
トップを突っ走るDelverがどんなものか体験してみたかったのでほぼコピーして、DEに参加。
【青白スピリット ◯××】
-Game1
相手の土地が2で詰まり、出てきた1マナクリーチャーやトークンをバウンスして、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が削りきって勝ち。
-SideBoard
・OUT
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
・IN
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
-Game2
相手の《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》と《無形の美徳/Intangible Virtue》を対処できずに負け。
-Game3
4マリガン。
やはり《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》に負け。
ずっと土地1だったのでキープしなかったが、《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》とかがある場合キープした方がよかったか・・・
-ダメだったとこ
サイドボードから《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》をINしなかったのがダメ。
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》は対処できないとゲームが終わってしまう。
【黒茶PWコントロール ×◯◯】
面白いデッキで、こちらのクリーチャーをひたすら除去しまくり、《胆液の水源/Ichor Wellspring》などでドローを進めるデッキ。
-Game1
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2がライフを7まで削ぎ落としたが、そこでカウンターなどが尽きて《生命の終焉/Life’s Finale》を受け、《修復の天使/Restoration Angel》3枚共落とされる。
その後、《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》でこちらの場は壊滅。あとは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が引けるかの勝負。
が、相手に《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が降臨して最後まで捲れずに負け。
-SideBoard
・OUT
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
・IN
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
-Game2
1ターン目に出した《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が次ターンに変身。
途中ターンに出した《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と合わせてライフを削り取る。
次ターンで終わりの際に《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を撃たれるが、ターン終了前に《修復の天使/Restoration Angel》を唱えて勝ち。
-Game3
途中出した《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》でひたすら殴る展開。
更に2体目を追加して、《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を出して一気に削りとったところで、《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》で場が一掃される。
あとはお互いに手札がほぼ尽きていたので、トップ勝負。
《思案/Ponder(M12)》から《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》を引き込み、数体除去られた後、無事にトークンが剣を装備して殴り始めて勝ち。
-ダメだったとこ
1ゲーム目は、相手の初手に《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》が出たのだから、《思考掃き/Thought Scour(DKA)》を相手に使うべきだったか。
ゲームを長引かせてのライブラリーアウトも可能性はあった。
【青黒ゾンビ ◯◯】
-Game1
相手に《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》があったので攻めまくってまくるプランで開始。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》は変身しなかったが、相手の《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》が攻撃している隙に、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が相手のライフをそぎ落とす。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》も出てきたが、これも攻撃してきたため、残ったブロッククリーチャーを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》+《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で除去し勝ち。
-SideBoard
・OUT
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
・IN
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
-Game2
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》2体が除去されるも、そのあと《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が着地。
相手にも《戦墓の隊長/Diregraf Captain》が出てくる。
手札に2枚目があったので構わず相打ち取られながらもアタック。その後、2体目を展開。
と思ったら相手もまた《戦墓の隊長/Diregraf Captain》。
どうしようかとドローしたら3枚目を引いたため再び相打ちし、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》によるトークンとで相手ライフを4に。
その後、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》が相手に出現したが、なぜかトークンの方をコピーしてしまったようで、返しのターンにアタックして勝ち。
【青赤緑 出産の殻 ◯×◯】
-Game1
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が変身し、相手のマナクリーチャーを《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》で焼く立ち上がり。
その後、相手のハンドが4マナしかなかったので2体目を追加した上で《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》。
これは《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で除去されるが、後続の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を《マナ漏出/Mana Leak(M12)》でカウンターして勝ち。
-SideBoard
・OUT
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
1 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
・IN
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2 《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
-Game2
土地が3で止まってしまい苦しい展開。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》こそ変身したが、それを守るために《マナ漏出/Mana Leak(M12)》を使ってしまったため、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》と《業火のタイタン/Inferno Titan》に対処できず負け。
-Game3
遅めの手札だが、一直線に《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》が出る手札をキープ。
相手はマナクリから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》。
返しに《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》をプレイ。
しかし次のターンに《出産の殻/Birthing Pod》が出てきて、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》に。
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を奪われてライフ4にされてしまう。
終わったかと思ったが、《思案/Ponder(M12)》で手札を整え、《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》で《出産の殻/Birthing Pod》を破壊。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をチャンプブロックに使いつつ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》のトークンを増やしていく。
その後、相手が殴るだけになったため、チャンプブロックを繰り返して、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》が殴りきって勝ち。
-ダメだったとこ
Game2はかがり火をカウンターするべきではなかったか・・・
トップを突っ走るDelverがどんなものか体験してみたかったのでほぼコピーして、DEに参加。
【青白スピリット ◯××】
-Game1
相手の土地が2で詰まり、出てきた1マナクリーチャーやトークンをバウンスして、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が削りきって勝ち。
-SideBoard
・OUT
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
・IN
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
-Game2
相手の《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》と《無形の美徳/Intangible Virtue》を対処できずに負け。
-Game3
4マリガン。
やはり《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》に負け。
ずっと土地1だったのでキープしなかったが、《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》とかがある場合キープした方がよかったか・・・
-ダメだったとこ
サイドボードから《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》をINしなかったのがダメ。
《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》は対処できないとゲームが終わってしまう。
【黒茶PWコントロール ×◯◯】
面白いデッキで、こちらのクリーチャーをひたすら除去しまくり、《胆液の水源/Ichor Wellspring》などでドローを進めるデッキ。
-Game1
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2がライフを7まで削ぎ落としたが、そこでカウンターなどが尽きて《生命の終焉/Life’s Finale》を受け、《修復の天使/Restoration Angel》3枚共落とされる。
その後、《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》でこちらの場は壊滅。あとは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が引けるかの勝負。
が、相手に《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が降臨して最後まで捲れずに負け。
-SideBoard
・OUT
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
・IN
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
-Game2
1ターン目に出した《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が次ターンに変身。
途中ターンに出した《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》と合わせてライフを削り取る。
次ターンで終わりの際に《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を撃たれるが、ターン終了前に《修復の天使/Restoration Angel》を唱えて勝ち。
-Game3
途中出した《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》でひたすら殴る展開。
更に2体目を追加して、《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を出して一気に削りとったところで、《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》で場が一掃される。
あとはお互いに手札がほぼ尽きていたので、トップ勝負。
《思案/Ponder(M12)》から《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》を引き込み、数体除去られた後、無事にトークンが剣を装備して殴り始めて勝ち。
-ダメだったとこ
1ゲーム目は、相手の初手に《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》が出たのだから、《思考掃き/Thought Scour(DKA)》を相手に使うべきだったか。
ゲームを長引かせてのライブラリーアウトも可能性はあった。
【青黒ゾンビ ◯◯】
-Game1
相手に《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》があったので攻めまくってまくるプランで開始。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》は変身しなかったが、相手の《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》が攻撃している隙に、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が相手のライフをそぎ落とす。
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》も出てきたが、これも攻撃してきたため、残ったブロッククリーチャーを《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》+《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で除去し勝ち。
-SideBoard
・OUT
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
・IN
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
-Game2
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》2体が除去されるも、そのあと《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が着地。
相手にも《戦墓の隊長/Diregraf Captain》が出てくる。
手札に2枚目があったので構わず相打ち取られながらもアタック。その後、2体目を展開。
と思ったら相手もまた《戦墓の隊長/Diregraf Captain》。
どうしようかとドローしたら3枚目を引いたため再び相打ちし、《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》によるトークンとで相手ライフを4に。
その後、《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》が相手に出現したが、なぜかトークンの方をコピーしてしまったようで、返しのターンにアタックして勝ち。
【青赤緑 出産の殻 ◯×◯】
-Game1
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が変身し、相手のマナクリーチャーを《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》で焼く立ち上がり。
その後、相手のハンドが4マナしかなかったので2体目を追加した上で《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》。
これは《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で除去されるが、後続の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を《マナ漏出/Mana Leak(M12)》でカウンターして勝ち。
-SideBoard
・OUT
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
1 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
・IN
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2 《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
-Game2
土地が3で止まってしまい苦しい展開。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》こそ変身したが、それを守るために《マナ漏出/Mana Leak(M12)》を使ってしまったため、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》と《業火のタイタン/Inferno Titan》に対処できず負け。
-Game3
遅めの手札だが、一直線に《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》が出る手札をキープ。
相手はマナクリから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》。
返しに《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》をプレイ。
しかし次のターンに《出産の殻/Birthing Pod》が出てきて、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》に。
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を奪われてライフ4にされてしまう。
終わったかと思ったが、《思案/Ponder(M12)》で手札を整え、《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》で《出産の殻/Birthing Pod》を破壊。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をチャンプブロックに使いつつ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》のトークンを増やしていく。
その後、相手が殴るだけになったため、チャンプブロックを繰り返して、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》が殴りきって勝ち。
-ダメだったとこ
Game2はかがり火をカウンターするべきではなかったか・・・
【DE】AVR6Packシールド - 1
2012年6月30日 TCG全般【レア】
【構築】
スペルがゴミ。
クリーチャーだけは多少使えそう・・・?
やはりスペルがry。
《翼作り/Wingcrafter(AVR)》*2は使いたいが、他がちょっと・・・。
6パックシールドだとさすがにライブラリーアウトも厳しい気がする。
除去が豊富なのと、今回唯一使えるレア。
最悪これらだけでもタッチで。
こちらも除去豊富。
一応クリーチャーは優秀なのだけど、数が少なすぎる。
【デッキ】
ひたすら相手を除去して、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》などで殴り勝つ。
《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》と《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》というシナジーが辛うじてある。
黒の除去は使いたいし、赤の除去もなかなか。
さすがに3色となると緑の《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》が欲しかったので、クリーチャー少ないながらも赤緑タッチ黒とした。
シナジーがあるのも◯。
ヘタしたらこれだけで勝てるので。
正直、勝てるとは思わなかった。
【赤白 ×◯◯】
-Game1
1マリガン。
お互いに小型クリーチャーの並べ合い。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》が出て相手の手札が尽きかけたると、相手がまさかの《魂の再鍛/Reforge the Soul》。
こちらの手札も尽きかけてたのですごい助かった。
あとは引きました手札の中の除去を撃ちまくって勝ち。
-Game2
お互いにサイズと先制攻撃のせいで地上殴れず。
相手の飛行クリーチャーはこちらの除去が撃ち落とす展開。
かなりライフを削られたがとりあえず膠着状態に持ち込み、《悪魔の顕現/Demonic Rising》をプレイ。
トークンを出してさあ反撃というところで、相手の奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で負け。
-Game3
1マリガン。
相手の奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》でこちらのライフは5に。
が、次のターンこちらも奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》をドローして《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を撃ち落とす。
こちらには《牙抜き/Defang》された《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》がいて相手は攻められなくなり、こちらからついにアタック開始。
相手のコンバットトリックと複数ブロックを《恐るべき存在/Terrifying Presence》と《死の風/Death Wind》でことごとく除去して勝ち。
【緑白 ×◯◯】
-Game1
相手は《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》《解放の天使/Emancipation Angel》と展開し、コンバットトリックでバックアップの構え。
最初のレインジャーを《火柱/Pillar of Flame》で焼けなかったせいでことごとく戦闘をいなされて、負け。
-Game2
森がないが《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が揃った手札をキープ。
初動はお互い4ターンで、その次のターン、相手に《戦争の伝令/Herald of War》が出現する。
その返しにこちらも5マナ到達し、《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が着地。
一度は《雲隠れ/Cloudshift》で躱され、こちらライフを1にされるも、相手のクリーチャーを全て除去して勝ち。
正直フルパンされていたら負けていたが、相手のケアに助けられた。
-Game3
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》と相手のクリーチャーとのダメージレース。
ほぼ負けの状態を《恐るべき存在/Terrifying Presence》によって相手のライフをぎりぎりまで減らすが相手の方が早い。
もはや次のドローで《轟く怒り/Thunderous Wrath》をドローするしか勝つ手段がない場面で、まさかの奇跡ドローして勝ち。
【赤白 ◯◯】
-Game1
そうそうに《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が揃って相手のクリーチャーを全て破壊して勝ち。
-Game2
お互いに序盤から順調に展開。
が、《解放の天使/Emancipation Angel》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を《死の風/Death Wind》で除去すると、相手のクリーチャーが細くなり、手札もほぼ尽きる。
相手のアタックに合わせて《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を出すと相手投了。
【青白 ◯×◯】
-Game1
相手の《翼作り/Wingcrafter》を《火の装い/Guise of Fire》で除去する立ち上がり。
その後相手は《掛け金探し/Latch Seeker》と《二人組の見張り番/Tandem Lookout》が結魂。
1ドローさせてしまう。
しかし返しのトップで《火柱/Pillar of Flame》を引きこんで、《二人組の見張り番/Tandem Lookout》を除去する。
その後、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》と《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》《クルーインの打撃者/Kruin Striker》でアタック開始。
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》は《悪寒/Crippling Chill》されてしまったが、タフネス1の《掛け金探し/Latch Seeker》ではトランプルは止められず。
最後にドローした奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で勝ち。
-Game2
初手は《クルーインの打撃者/Kruin Striker》から。
森なしの手札から森を引き込んだは良かったが土地が3で止まってしまう。
それでもなんとか《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》をキャストするが、相手はアンブロッカブルになる《遠沼の探検者/Farbog Explorer》。
これはなんとか《クルーインの打撃者/Kruin Striker》と《火の装い/Guise of Fire》で除去したが、その後《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》に《刃の篭手/Bladed Bracers》*2、《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》と出てきて負け。
-Game3
最後を締めくくるにふさわしい一番熱い試合だった。
1マリガンからスタート。
《石大工/Stonewright》からスタート。
相手は2ターン目に《翼作り/Wingcrafter》。
マリガンの差で相打ちを嫌ってアタックを止めたら、相手が殴ってきたのでこのアタックはスルー。その後出された《掛け金探し/Latch Seeker》を《死の風/Death Wind》で除去し、《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》を追加して結魂し、ブレス能力でダメージレース。
返しのターンに相手に《遠沼の探検者/Farbog Explorer》が出てくるが、これは接死で討ち取ってやろうとアタック。すると《石大工/Stonewright》と相打ち。
が、次のターン相手の場に《二人組の見張り番/Tandem Lookout》して《翼作り/Wingcrafter》と結魂してしまう。
そのままドローされて手札の差は広がるばかり。
しかし相手の場には土地が3枚しかなく、追加のドローでも土地が置けない。
ここは速やかに殴りきろうと《クルーインの打撃者/Kruin Striker》と《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》をプレイ。
返しで共に2枚目の《翼作り/Wingcrafter》と《掛け金探し/Latch Seeker》が出てきたが、次のターンに《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》を追加してフルアタック。相手のライフを3とした。
《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》には4つのカウンターが乗る。
まあブロックのやり方でバウンスがあるんだろうとは思っていたが、やはり《虚空への突入/Into the Void》がプレイされて、こちらの2体のクリーチャーは手札に。
そして相手の攻め手を減らそうと《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》でアタックすると、相手は《翼作り/Wingcrafter》でブロックからの《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》。
が、これがまさか自分の《翼作り/Wingcrafter》に使ってしまったようで、こちらが一方的に生き残る。
なんかミスに助けられた?
まあその後の展開的にあんまり関係なかったんですが。
で、返しのターンで奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で、終わった-!
と思ったらまさかの《神聖なる反撃/Divine Deflection》で自分の場の《霊の罠師/Geist Trappers》が死亡。
ぐぬぬと思いつつクリーチャーを展開したら、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》が出現。一度チャンプブロックを挟んだ後、殴られてライフを5に回復され、更に《終末/Terminus》!
ここからはまたさらに仕切り直しで、《猛森の霊/Wildwood Geist》をこちらが出すと、相手は《グリフの先兵/Gryff Vanguard》《厳格な導師/Stern Mentor》。
どんだけ青が濃いんだ・・・
しかもライブラリーアウトの危険も出てくる。
が、これは次のトップの《火柱/Pillar of Flame》で解決。
これでさすがに勝ったろう・・・
と思ったら、《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》《刃の篭手/Bladed Bracers》*2が出てきた上に、2枚目の《虚空への突入/Into the Void》!?
これでこちらのライフも危険域の3に。
とはいえ《猛森の霊/Wildwood Geist》の1アタックで相手の負けなので《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》はチャンプブロックで死亡。
が、次の相手のクリーチャーは《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》。
これでライフを8まで引き戻され、今度はこちらが殴れない展開に。
次のターンで《刃の篭手/Bladed Bracers》*2がついた《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》と相打ちになり、ここからは互いにトップ勝負!
次ターン《刃の篭手/Bladed Bracers》、その次《悪魔の顕現/Demonic Rising》でびくびくしてたが、相手も何も出せず。
相手が《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》を引き込んだ次ターンで自分も《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》をトップし、《悪魔の顕現/Demonic Rising》発動。
ところが相手も更にやるもの。
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》が追加され、プロテクションがついたために《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》を相手と相打ちにせざるを得なくなる。
自分の場がトークンだけになり、《刃の篭手/Bladed Bracers》をつけてアタック。
リスクはあったが《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》のせいでライフがだいぶ回復してしまっているのでアタックせざるを得ない。
これは無事に通り、《刃の篭手/Bladed Bracers》のおかげであと1アタック。
そしてそしてさすがに相手の手も尽きたようで、ここで投了!
初4-0!
・《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
・《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
・《破滅の儀式/Rite of Ruin(AVR)》
・《ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill(AVR)》
・《極上の血/Exquisite Blood(AVR)》
・《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
【構築】
白
2 《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
1 《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
2 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
1 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
2 《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
1 《大天使/Archangel(AVR)》
2 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《信じ抜く心/Leap of Faith(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
1 《死の超克/Defy Death(AVR)》
1 《指揮官の威厳/Commander’s Authority(AVR)》
スペルがゴミ。
クリーチャーだけは多少使えそう・・・?
青
2 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
1 《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》
1 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
2 《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
1 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
やはりスペルがry。
《翼作り/Wingcrafter(AVR)》*2は使いたいが、他がちょっと・・・。
6パックシールドだとさすがにライブラリーアウトも厳しい気がする。
黒
1 《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
1 《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
1 《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur(AVR)》
1 《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》
3 《死の風/Death Wind(AVR)》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
1 《捕食者の計略/Predator’s Gambit(AVR)》
2 《屍噛み/Necrobite(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》
1 《極上の血/Exquisite Blood(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
除去が豊富なのと、今回唯一使えるレア。
最悪これらだけでもタッチで。
赤
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《掲げられた軍旗/Banners Raised(AVR)》
1 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《血のほとばしり/Rush of Blood(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《破砕/Demolish(AVR)》
1 《逆鱗/Aggravate(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
1 《破滅の儀式/Rite of Ruin(AVR)》
こちらも除去豊富。
緑
2 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
2 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》
一応クリーチャーは優秀なのだけど、数が少なすぎる。
【デッキ】
7 《森/Forest(UNH)》
6 《山/Mountain(UNH)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《狂気の預言者/Mad Prophet(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
3 《死の風/Death Wind(AVR)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
ひたすら相手を除去して、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》などで殴り勝つ。
《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》と《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》というシナジーが辛うじてある。
黒の除去は使いたいし、赤の除去もなかなか。
さすがに3色となると緑の《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》が欲しかったので、クリーチャー少ないながらも赤緑タッチ黒とした。
シナジーがあるのも◯。
ヘタしたらこれだけで勝てるので。
正直、勝てるとは思わなかった。
【赤白 ×◯◯】
-Game1
1マリガン。
お互いに小型クリーチャーの並べ合い。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》が出て相手の手札が尽きかけたると、相手がまさかの《魂の再鍛/Reforge the Soul》。
こちらの手札も尽きかけてたのですごい助かった。
あとは引きました手札の中の除去を撃ちまくって勝ち。
-Game2
お互いにサイズと先制攻撃のせいで地上殴れず。
相手の飛行クリーチャーはこちらの除去が撃ち落とす展開。
かなりライフを削られたがとりあえず膠着状態に持ち込み、《悪魔の顕現/Demonic Rising》をプレイ。
トークンを出してさあ反撃というところで、相手の奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で負け。
-Game3
1マリガン。
相手の奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》でこちらのライフは5に。
が、次のターンこちらも奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》をドローして《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を撃ち落とす。
こちらには《牙抜き/Defang》された《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》がいて相手は攻められなくなり、こちらからついにアタック開始。
相手のコンバットトリックと複数ブロックを《恐るべき存在/Terrifying Presence》と《死の風/Death Wind》でことごとく除去して勝ち。
【緑白 ×◯◯】
-Game1
相手は《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》《解放の天使/Emancipation Angel》と展開し、コンバットトリックでバックアップの構え。
最初のレインジャーを《火柱/Pillar of Flame》で焼けなかったせいでことごとく戦闘をいなされて、負け。
-Game2
森がないが《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が揃った手札をキープ。
初動はお互い4ターンで、その次のターン、相手に《戦争の伝令/Herald of War》が出現する。
その返しにこちらも5マナ到達し、《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が着地。
一度は《雲隠れ/Cloudshift》で躱され、こちらライフを1にされるも、相手のクリーチャーを全て除去して勝ち。
正直フルパンされていたら負けていたが、相手のケアに助けられた。
-Game3
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》と相手のクリーチャーとのダメージレース。
ほぼ負けの状態を《恐るべき存在/Terrifying Presence》によって相手のライフをぎりぎりまで減らすが相手の方が早い。
もはや次のドローで《轟く怒り/Thunderous Wrath》をドローするしか勝つ手段がない場面で、まさかの奇跡ドローして勝ち。
【赤白 ◯◯】
-Game1
そうそうに《稲妻の勇気/Lightning Prowess》と《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》が揃って相手のクリーチャーを全て破壊して勝ち。
-Game2
お互いに序盤から順調に展開。
が、《解放の天使/Emancipation Angel》と《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を《死の風/Death Wind》で除去すると、相手のクリーチャーが細くなり、手札もほぼ尽きる。
相手のアタックに合わせて《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を出すと相手投了。
【青白 ◯×◯】
-Game1
相手の《翼作り/Wingcrafter》を《火の装い/Guise of Fire》で除去する立ち上がり。
その後相手は《掛け金探し/Latch Seeker》と《二人組の見張り番/Tandem Lookout》が結魂。
1ドローさせてしまう。
しかし返しのトップで《火柱/Pillar of Flame》を引きこんで、《二人組の見張り番/Tandem Lookout》を除去する。
その後、《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》と《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》《クルーインの打撃者/Kruin Striker》でアタック開始。
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》は《悪寒/Crippling Chill》されてしまったが、タフネス1の《掛け金探し/Latch Seeker》ではトランプルは止められず。
最後にドローした奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で勝ち。
-Game2
初手は《クルーインの打撃者/Kruin Striker》から。
森なしの手札から森を引き込んだは良かったが土地が3で止まってしまう。
それでもなんとか《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》をキャストするが、相手はアンブロッカブルになる《遠沼の探検者/Farbog Explorer》。
これはなんとか《クルーインの打撃者/Kruin Striker》と《火の装い/Guise of Fire》で除去したが、その後《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》に《刃の篭手/Bladed Bracers》*2、《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》と出てきて負け。
-Game3
最後を締めくくるにふさわしい一番熱い試合だった。
1マリガンからスタート。
《石大工/Stonewright》からスタート。
相手は2ターン目に《翼作り/Wingcrafter》。
マリガンの差で相打ちを嫌ってアタックを止めたら、相手が殴ってきたのでこのアタックはスルー。その後出された《掛け金探し/Latch Seeker》を《死の風/Death Wind》で除去し、《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》を追加して結魂し、ブレス能力でダメージレース。
返しのターンに相手に《遠沼の探検者/Farbog Explorer》が出てくるが、これは接死で討ち取ってやろうとアタック。すると《石大工/Stonewright》と相打ち。
が、次のターン相手の場に《二人組の見張り番/Tandem Lookout》して《翼作り/Wingcrafter》と結魂してしまう。
そのままドローされて手札の差は広がるばかり。
しかし相手の場には土地が3枚しかなく、追加のドローでも土地が置けない。
ここは速やかに殴りきろうと《クルーインの打撃者/Kruin Striker》と《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》をプレイ。
返しで共に2枚目の《翼作り/Wingcrafter》と《掛け金探し/Latch Seeker》が出てきたが、次のターンに《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》を追加してフルアタック。相手のライフを3とした。
《ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire》には4つのカウンターが乗る。
まあブロックのやり方でバウンスがあるんだろうとは思っていたが、やはり《虚空への突入/Into the Void》がプレイされて、こちらの2体のクリーチャーは手札に。
そして相手の攻め手を減らそうと《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》でアタックすると、相手は《翼作り/Wingcrafter》でブロックからの《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》。
が、これがまさか自分の《翼作り/Wingcrafter》に使ってしまったようで、こちらが一方的に生き残る。
なんかミスに助けられた?
まあその後の展開的にあんまり関係なかったんですが。
で、返しのターンで奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath》で、終わった-!
と思ったらまさかの《神聖なる反撃/Divine Deflection》で自分の場の《霊の罠師/Geist Trappers》が死亡。
ぐぬぬと思いつつクリーチャーを展開したら、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》が出現。一度チャンプブロックを挟んだ後、殴られてライフを5に回復され、更に《終末/Terminus》!
ここからはまたさらに仕切り直しで、《猛森の霊/Wildwood Geist》をこちらが出すと、相手は《グリフの先兵/Gryff Vanguard》《厳格な導師/Stern Mentor》。
どんだけ青が濃いんだ・・・
しかもライブラリーアウトの危険も出てくる。
が、これは次のトップの《火柱/Pillar of Flame》で解決。
これでさすがに勝ったろう・・・
と思ったら、《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》《刃の篭手/Bladed Bracers》*2が出てきた上に、2枚目の《虚空への突入/Into the Void》!?
これでこちらのライフも危険域の3に。
とはいえ《猛森の霊/Wildwood Geist》の1アタックで相手の負けなので《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》はチャンプブロックで死亡。
が、次の相手のクリーチャーは《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》。
これでライフを8まで引き戻され、今度はこちらが殴れない展開に。
次のターンで《刃の篭手/Bladed Bracers》*2がついた《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》と相打ちになり、ここからは互いにトップ勝負!
次ターン《刃の篭手/Bladed Bracers》、その次《悪魔の顕現/Demonic Rising》でびくびくしてたが、相手も何も出せず。
相手が《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》を引き込んだ次ターンで自分も《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》をトップし、《悪魔の顕現/Demonic Rising》発動。
ところが相手も更にやるもの。
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》が追加され、プロテクションがついたために《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》を相手と相打ちにせざるを得なくなる。
自分の場がトークンだけになり、《刃の篭手/Bladed Bracers》をつけてアタック。
リスクはあったが《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》のせいでライフがだいぶ回復してしまっているのでアタックせざるを得ない。
これは無事に通り、《刃の篭手/Bladed Bracers》のおかげであと1アタック。
そしてそしてさすがに相手の手も尽きたようで、ここで投了!
初4-0!
DEに初参加
デッキは前の日記に乗せた白黒トークン
【青白スピリット ◯××】
-Game1
相手がマナフラッド気味。
トークンはかなりバウンスされたが、《宿命の旅人/Doomed Traveler》と《未練ある魂/Lingering Souls》の2枚目出したら相手投了。
-SideBoard
・OUT
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
・IN
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
-Game2
1,2ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》出てきてそのまま変身。
強化エンチャント、《未練ある魂/Lingering Souls》も一歩間に合わず負け。
-Game3
土地2キープでマナスクリュー。
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》と《宿命の旅人/Doomed Traveler》と《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》で粘ったが、やはり相手の1ターン,2ターン目に出てきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が対処できずに負け。
かつ相手に《未練ある魂/Lingering Souls》と《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》が出てきてやっとスピリットデッキだとわかった。
-ダメだったとこ
3戦目は《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》が腐ってきつい。
軽いクリーチャーが多く、こちらのが展開遅そうだったので 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》を入れたほうが良かったか。
【ナヤ ××】
-Game1
《極楽鳥/Birds of Paradise》→《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》→《業火のタイタン/Inferno Titan》と動かれてむーりー
-SideBoard
・OUT
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
・IN
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
-Game2
1マリガン。
相手赤マナ出ず。
が、《天啓の光/Ray of Revelation》で強化エンチャントを破壊され、《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がこちらを縛り、《修復の天使/Restoration Angel》でマウント取られて負け。
-ダメだったとこ
サイドボード不足もあるし、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》と《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がほんとに辛い。
もうちょっと2構で練りこまないとダメ。
【ナヤ ◯】
-Game1
もう賞品は無理だけど、初DNなので記念に全部参加。
ランドをタップインして、1ターン遅れて《教区の勇者/Champion of the Parish》→《教区の勇者/Champion of the Parish》→《町民の結集/Gather the Townsfolk》
サイズで圧倒したのでアタック。出てきた《修復の天使/Restoration Angel》を相手のチャンプブロック後に《悲劇的な過ち/Tragic Slip》で処理したら、相手投了。
と思ったら、まさかのマッチごと投了。
【青単感染 ×◯◯】
-Game1
《荒廃の工作員/Blighted Agent》に《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》がついて3ターン負け。
-SideBoard
・OUT
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
・IN
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
-Game2
《町民の結集/Gather the Townsfolk》→ 《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》→《未練ある魂/Lingering Souls》
もう1枚の《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》はカウンターされ、2枚の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》とダメージレースを開始。
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》で差が開いて勝ち。
-Game3
1マリガン。
相手の《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》とのダメージレース。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》で途中流され、最後に《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》でヒヤッとするも《未練ある魂/Lingering Souls》のFBを残しておいたおかげで勝ち。
-ダメだったとこ
3ゲーム目はほんとにギリギリであと1枚でもインスタントかソーサリー引かれてたら負けていた。
【総括】
デッキの練り込みが甘い。
特に相手に干渉できるカードが少ないのが痛い。
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
このへんの重いところをまず変えるか検討。
このデッキのスピード的に《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》とかは出している暇がなく、できればクリーチャー破壊か手札破壊にしたい。
デッキは前の日記に乗せた白黒トークン
【青白スピリット ◯××】
-Game1
相手がマナフラッド気味。
トークンはかなりバウンスされたが、《宿命の旅人/Doomed Traveler》と《未練ある魂/Lingering Souls》の2枚目出したら相手投了。
-SideBoard
・OUT
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
・IN
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
-Game2
1,2ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》出てきてそのまま変身。
強化エンチャント、《未練ある魂/Lingering Souls》も一歩間に合わず負け。
-Game3
土地2キープでマナスクリュー。
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》と《宿命の旅人/Doomed Traveler》と《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》で粘ったが、やはり相手の1ターン,2ターン目に出てきた《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》が対処できずに負け。
かつ相手に《未練ある魂/Lingering Souls》と《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》が出てきてやっとスピリットデッキだとわかった。
-ダメだったとこ
3戦目は《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》が腐ってきつい。
軽いクリーチャーが多く、こちらのが展開遅そうだったので 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》を入れたほうが良かったか。
【ナヤ ××】
-Game1
《極楽鳥/Birds of Paradise》→《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》→《業火のタイタン/Inferno Titan》と動かれてむーりー
-SideBoard
・OUT
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
・IN
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
-Game2
1マリガン。
相手赤マナ出ず。
が、《天啓の光/Ray of Revelation》で強化エンチャントを破壊され、《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がこちらを縛り、《修復の天使/Restoration Angel》でマウント取られて負け。
-ダメだったとこ
サイドボード不足もあるし、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells 》と《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がほんとに辛い。
もうちょっと2構で練りこまないとダメ。
【ナヤ ◯】
-Game1
もう賞品は無理だけど、初DNなので記念に全部参加。
ランドをタップインして、1ターン遅れて《教区の勇者/Champion of the Parish》→《教区の勇者/Champion of the Parish》→《町民の結集/Gather the Townsfolk》
サイズで圧倒したのでアタック。出てきた《修復の天使/Restoration Angel》を相手のチャンプブロック後に《悲劇的な過ち/Tragic Slip》で処理したら、相手投了。
と思ったら、まさかのマッチごと投了。
【青単感染 ×◯◯】
-Game1
《荒廃の工作員/Blighted Agent》に《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》がついて3ターン負け。
-SideBoard
・OUT
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
・IN
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
-Game2
《町民の結集/Gather the Townsfolk》→ 《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》→《未練ある魂/Lingering Souls》
もう1枚の《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》はカウンターされ、2枚の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》とダメージレースを開始。
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》で差が開いて勝ち。
-Game3
1マリガン。
相手の《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》とのダメージレース。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》で途中流され、最後に《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》でヒヤッとするも《未練ある魂/Lingering Souls》のFBを残しておいたおかげで勝ち。
-ダメだったとこ
3ゲーム目はほんとにギリギリであと1枚でもインスタントかソーサリー引かれてたら負けていた。
【総括】
デッキの練り込みが甘い。
特に相手に干渉できるカードが少ないのが痛い。
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
このへんの重いところをまず変えるか検討。
このデッキのスピード的に《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》とかは出している暇がなく、できればクリーチャー破壊か手札破壊にしたい。
AVR4Packシールド 1
2012年6月26日 TCG全般4Packシールドはかなりやっているが、今まで欲しいレアが1枚も引けた試しがない。
そろそろなんかレアが欲しいところである。
【構築】
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》という一枚で勝てるカードがあるも、生物が全く足りず。
スペルは優秀というだけ。
これも生物少ない上に除去もない。
奪われたらゲーム終わるのでレアにも期待できないだろう。
火力があり、低マナ域が充実していて是非使いたい。
もつれ樹と結魂できるクリーチャーがいないし、特に目に付くクリーチャーもいないのに他の色よりマシ。
《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》を使いたい。また《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》のサイクリング、 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》によるタッチ色もありか。
デッキ
かなり中途半端。
生物が圧倒的に足りてないし、ボムがないので中盤力負けしそう。
3色にし、白を足したほうがよかったか・・
【対戦1 黒緑 ××】
-Game1
ダブマリから《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》、《さまよう狼/Wandering Wolf》。
が、その後土地を全く引けずに殴り殺されて負け。
初期手札が初動3ターンの手札を嫌ったが、シールドなのだし相手も初動3ターンだったので初期手札で良かった。
-Game2
《天使の墳墓/Angel’s Tomb》と《連携攻撃/Joint Assault》のみの手札をキープして負け。
これはマリガンするのが当たり前。何やってるんだー!全然だめだ!
【対戦2 白緑赤 ×◯】
-Game1
こちらは《石大工/Stonewright(AVR)》から《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》。
が、相手が《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》を出してきたことでこちらが止まってしまう。
その後、《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を展開してダメージレースを始めようとしたところで、相手に《暁の熾天使/Seraph of Dawn》*2が出現した上にスペルを明らかに構えられて殴れず。
そのまま1体の《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と後続の《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》に殴られて負け。
-Game2
相手に《暁の熾天使/Seraph of Dawn》*2が見えたので、《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》まで加えてタッチ《天使への願い/Entreat the Angels》。
マナベースが不安定になるが、デッキパワーで完全に負けているので仕方ない。
初手《石大工/Stonewright(AVR)》から次に《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
相手は《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》が初手。
こちらは《石大工/Stonewright(AVR)》と相打ちにする予定で果敢にアタック。
これは《盲信の一撃/Zealous Strike》で相手だけ生き残ってしまうが厄介なスペルが除去できたのでおっけー。
その間に残念ながらそのまま《天使への願い/Entreat the Angels》を素引きしてしまい、奇跡では唱えられなかったが、《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》を出して唱えるためのマナベースを構築し、X=2で天使トークン2体を着地。
が、相手もドローが強く《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》をトップし、こちらのトークン2体と相打ちしてしまう。
ここからは仕切りなおしで、こちらは《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》。
相手は《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》。
サイズでは完全に負けていたが、相手が《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》でアタックしているうちに《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》をつけて殴ったのと、《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》の能力でダメージを稼ぎ、最後は両方アタックからの能力起動で勝ち。
-Game3
初手に白マナが無く、《天使への願い/Entreat the Angels》がある上に、初動4マナの手札をマリガン。
またしても初手《石大工/Stonewright(AVR)》をキープ。
2ターン目には《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》を追加し、更に《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》を展開。
《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》こそ《牙抜き/Defang》されるが、相手が出してきた《暴動の首謀者/Riot Ringleader》を《火柱/Pillar of Flame(AVR)》でこじ開けて一気にダメージレースで優位に。
その後、相手が出してきた《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を奇跡での《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で除去しようとするが《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》で躱される。
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を展開してターンを返し、相手は《狂気の預言者/Mad Prophet》を追加。
サイズ的に完全に勝ってきたので《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》を更に追加し、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》が殴ってきた返しにこちらもフルパンチ。
相手の次が《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》だったので、地上を止められずそのまま《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》のバンプで勝ち。
【対戦3 白赤タッチ緑】
-Game1
相手初動《天使の壁/Angelic Wall》、自分《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》。
そのまま《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》が殴り始め、更に《石大工/Stonewright(AVR)》と結魂。
途中《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》が出てきてひやっとするも奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で除去し、最後まで殴りきって勝利。
-Game2
《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》→《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》→《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》でぶん回り。
相手初手が《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》で、そのあと《天使の壁/Angelic Wall》。
これを《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》で破壊すると相手投了。
【結果】
まさかの2-1。
初戦はマリガンがダメで高速負けであり一気に不安になったが、低マナ域はかなり充実しているデッキだった。
特に3戦目の《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》と《石大工/Stonewright(AVR)》の結魂は除去がなければそのままゲームを終わらせられるシナジー。
ただやはりマナカーブで綺麗に展開できた場合は強いが、中盤・後半に息切れするデッキだと思うので1戦目で勝っていた場合、強い青・緑あたりと当たって連敗の予感がする。
まあこのシールドで何が言いたいかって言うと
・《天使への願い/Entreat the Angels》
・《魂の洞窟/Cavern of Souls》
やったね!
そろそろなんかレアが欲しいところである。
【レア】
・《天使への願い/Entreat the Angels》
・《魂の洞窟/Cavern of Souls》
・《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet》
・《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
【構築】
白
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》
1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
1 《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
1 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy(AVR)》
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》という一枚で勝てるカードがあるも、生物が全く足りず。
青
1 《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler(AVR)》
1 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》
1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
1 《幽体化/Ghostform(AVR)》
1 《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
1 《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》
スペルは優秀というだけ。
黒
1 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
1 《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
1 《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
1 《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
1 《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
1 《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
1 《不浄の契約/Unhallowed Pact(AVR)》
1 《精神的苦悶/Mental Agony(AVR)》
これも生物少ない上に除去もない。
奪われたらゲーム終わるのでレアにも期待できないだろう。
赤
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
1 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
火力があり、低マナ域が充実していて是非使いたい。
緑
1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《自然な最期/Natural End(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
もつれ樹と結魂できるクリーチャーがいないし、特に目に付くクリーチャーもいないのに他の色よりマシ。
アーティファクト
1 《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》
1 《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
1 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》を使いたい。また《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》のサイクリング、 《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》によるタッチ色もありか。
デッキ
7 《山/Mountain(UNH)》
6 《森/Forest(UNH)》
1 《石大工/Stonewright(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
かなり中途半端。
生物が圧倒的に足りてないし、ボムがないので中盤力負けしそう。
3色にし、白を足したほうがよかったか・・
【対戦1 黒緑 ××】
-Game1
ダブマリから《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn》、《さまよう狼/Wandering Wolf》。
が、その後土地を全く引けずに殴り殺されて負け。
初期手札が初動3ターンの手札を嫌ったが、シールドなのだし相手も初動3ターンだったので初期手札で良かった。
-Game2
《天使の墳墓/Angel’s Tomb》と《連携攻撃/Joint Assault》のみの手札をキープして負け。
これはマリガンするのが当たり前。何やってるんだー!全然だめだ!
【対戦2 白緑赤 ×◯】
-Game1
こちらは《石大工/Stonewright(AVR)》から《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》。
が、相手が《ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor》を出してきたことでこちらが止まってしまう。
その後、《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を展開してダメージレースを始めようとしたところで、相手に《暁の熾天使/Seraph of Dawn》*2が出現した上にスペルを明らかに構えられて殴れず。
そのまま1体の《暁の熾天使/Seraph of Dawn》と後続の《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》に殴られて負け。
-Game2
相手に《暁の熾天使/Seraph of Dawn》*2が見えたので、《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》まで加えてタッチ《天使への願い/Entreat the Angels》。
マナベースが不安定になるが、デッキパワーで完全に負けているので仕方ない。
初手《石大工/Stonewright(AVR)》から次に《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
相手は《スレイベンの勇者/Thraben Valiant》が初手。
こちらは《石大工/Stonewright(AVR)》と相打ちにする予定で果敢にアタック。
これは《盲信の一撃/Zealous Strike》で相手だけ生き残ってしまうが厄介なスペルが除去できたのでおっけー。
その間に残念ながらそのまま《天使への願い/Entreat the Angels》を素引きしてしまい、奇跡では唱えられなかったが、《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》を出して唱えるためのマナベースを構築し、X=2で天使トークン2体を着地。
が、相手もドローが強く《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》をトップし、こちらのトークン2体と相打ちしてしまう。
ここからは仕切りなおしで、こちらは《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》。
相手は《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》。
サイズでは完全に負けていたが、相手が《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》でアタックしているうちに《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》をつけて殴ったのと、《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》の能力でダメージを稼ぎ、最後は両方アタックからの能力起動で勝ち。
-Game3
初手に白マナが無く、《天使への願い/Entreat the Angels》がある上に、初動4マナの手札をマリガン。
またしても初手《石大工/Stonewright(AVR)》をキープ。
2ターン目には《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》を追加し、更に《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》を展開。
《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》こそ《牙抜き/Defang》されるが、相手が出してきた《暴動の首謀者/Riot Ringleader》を《火柱/Pillar of Flame(AVR)》でこじ開けて一気にダメージレースで優位に。
その後、相手が出してきた《暁の熾天使/Seraph of Dawn》を奇跡での《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で除去しようとするが《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》で躱される。
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》を展開してターンを返し、相手は《狂気の預言者/Mad Prophet》を追加。
サイズ的に完全に勝ってきたので《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》を更に追加し、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》が殴ってきた返しにこちらもフルパンチ。
相手の次が《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》だったので、地上を止められずそのまま《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》のバンプで勝ち。
【対戦3 白赤タッチ緑】
-Game1
相手初動《天使の壁/Angelic Wall》、自分《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》。
そのまま《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》が殴り始め、更に《石大工/Stonewright(AVR)》と結魂。
途中《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》が出てきてひやっとするも奇跡《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》で除去し、最後まで殴りきって勝利。
-Game2
《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》→《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》→《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents(AVR)》でぶん回り。
相手初手が《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》で、そのあと《天使の壁/Angelic Wall》。
これを《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》で破壊すると相手投了。
【結果】
まさかの2-1。
初戦はマリガンがダメで高速負けであり一気に不安になったが、低マナ域はかなり充実しているデッキだった。
特に3戦目の《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》と《石大工/Stonewright(AVR)》の結魂は除去がなければそのままゲームを終わらせられるシナジー。
ただやはりマナカーブで綺麗に展開できた場合は強いが、中盤・後半に息切れするデッキだと思うので1戦目で勝っていた場合、強い青・緑あたりと当たって連敗の予感がする。
まあこのシールドで何が言いたいかって言うと
・《天使への願い/Entreat the Angels》
・《魂の洞窟/Cavern of Souls》
やったね!
スタンダード2構築【白黒トークン】 1
2012年6月26日 TCG全般【デッキ】
【対戦】
・青白Delver ◯◯
- Game1
《宿命の旅人/Doomed Traveler》→《無形の美徳/Intangible Virtue》→《未練ある魂/Lingering Souls》という展開。
その後、《修復の天使/Restoration Angel》が出てきたが、これを《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》で打ちとって勝ち。
- SideBoard
・out
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2
・in
《存在の破棄/Revoke Existence》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
重く地上トークンはDelverには紋章ぐらいしか使い道がなさそうなので1枚out
また《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》も重そうだったのでout
- Game2
またしても相手がクロックを展開できず、こちらが一方的にトークンを並べる。
《未練ある魂/Lingering Souls》こそカウンターで除外されたが、相手が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出した隙に《無形の美徳/Intangible Virtue》でライフ1にして勝ち。
・青白コントロール ×◯×
- Game1
ダブマリで、土地3+《深夜の出没/Midnight Haunting》*2をキープ。
相手の手札が常に潤沢でトークンは《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》などでほぼ捌かれる。
《未練ある魂/Lingering Souls》の4体も《審判の日/Day of Judgment》で一掃されて、相手に《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》と《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》が降臨して負け。
- SideBoard
・out
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2
・in
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
相手のクリーチャー除去が豊富だったので、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》をサイドアウトしたがこれはしないほうが良かったかな。
むしろ《教区の勇者/Champion of the Parish》をサイドアウトか。
- Game2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》が紋章を2つ供給し、《清浄の名誉/Honor of the Pure》が全体強化して勝ち。
- Game3
いいところまで押しこむも《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》が降臨し、手札の差で負け。
・赤黒ゾンビ ×◯◯
- Game1
自分《教区の勇者/Champion of the Parish》、相手《墓所這い/Gravecrawler》。
その後、相手に《血の芸術家/Blood Artist》が出てきて、こちらは《無形の美徳/Intangible Virtue》。
その間も殴られ続け、《未練ある魂/Lingering Souls》を出した頃には《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》などが展開され苦しい。
最後に《迫撃鞘/Mortarpod》と《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》が出てきて負け。
けっこうミスがあって、《教区の勇者/Champion of the Parish》は明らかに役に立たなかったのでさっさとブロックしてライフを保ったほうが良かった。
また、《無形の美徳/Intangible Virtue》するよりも《血の芸術家/Blood Artist》を《忘却の輪/Oblivion Ring》で除去っておいた方が良かった。
これは勝てる試合だったように思う。
- SideBoard
・out
《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
《破滅の刃/Doom Blade》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
・in
《機を見た援軍/Timely Reinforcements》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
- Game2
1マリガン。
《町民の結集/Gather the Townsfolk》から《未練ある魂/Lingering Souls》につなぎ、《無形の美徳/Intangible Virtue》。
相手は《煙霧吐き/Fume Spitter》と《迫撃鞘/Mortarpod》で、こちらの《無形の美徳/Intangible Virtue》に合わせてスピリット・トークンを破壊。
こちらは強化トークンで押し込みつつ、相手の《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》を《迫撃鞘/Mortarpod》の装備にあわせて《天界の粛清/Celestial Purge》。
そのまま次ターンに《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》で勝ち。
- Game3
1マリガン。
《無形の美徳/Intangible Virtue》が最初で、次に《機を見た援軍/Timely Reinforcements》でライフと展開をイーブンに。
更に2枚目の《無形の美徳/Intangible Virtue》を貼ると相手のサイズを完全に上まったので、3/3の3体で攻撃。
相手の《血の芸術家/Blood Artist》と最後の方に出てきた《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》で少し押されたが、2枚目の《機を見た援軍/Timely Reinforcements》と2枚の《未練ある魂/Lingering Souls》で勝ち。
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
3 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
8 《平地/Plains(UNH)》
7 《沼/Swamp(UNH)》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
3 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
サイドボード
2 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2 《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
【対戦】
・青白Delver ◯◯
- Game1
《宿命の旅人/Doomed Traveler》→《無形の美徳/Intangible Virtue》→《未練ある魂/Lingering Souls》という展開。
その後、《修復の天使/Restoration Angel》が出てきたが、これを《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》で打ちとって勝ち。
- SideBoard
・out
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2
・in
《存在の破棄/Revoke Existence》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
重く地上トークンはDelverには紋章ぐらいしか使い道がなさそうなので1枚out
また《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》も重そうだったのでout
- Game2
またしても相手がクロックを展開できず、こちらが一方的にトークンを並べる。
《未練ある魂/Lingering Souls》こそカウンターで除外されたが、相手が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》出した隙に《無形の美徳/Intangible Virtue》でライフ1にして勝ち。
・青白コントロール ×◯×
- Game1
ダブマリで、土地3+《深夜の出没/Midnight Haunting》*2をキープ。
相手の手札が常に潤沢でトークンは《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》などでほぼ捌かれる。
《未練ある魂/Lingering Souls》の4体も《審判の日/Day of Judgment》で一掃されて、相手に《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》と《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》が降臨して負け。
- SideBoard
・out
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2
・in
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
相手のクリーチャー除去が豊富だったので、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》をサイドアウトしたがこれはしないほうが良かったかな。
むしろ《教区の勇者/Champion of the Parish》をサイドアウトか。
- Game2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》が紋章を2つ供給し、《清浄の名誉/Honor of the Pure》が全体強化して勝ち。
- Game3
いいところまで押しこむも《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》が降臨し、手札の差で負け。
・赤黒ゾンビ ×◯◯
- Game1
自分《教区の勇者/Champion of the Parish》、相手《墓所這い/Gravecrawler》。
その後、相手に《血の芸術家/Blood Artist》が出てきて、こちらは《無形の美徳/Intangible Virtue》。
その間も殴られ続け、《未練ある魂/Lingering Souls》を出した頃には《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》などが展開され苦しい。
最後に《迫撃鞘/Mortarpod》と《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》が出てきて負け。
けっこうミスがあって、《教区の勇者/Champion of the Parish》は明らかに役に立たなかったのでさっさとブロックしてライフを保ったほうが良かった。
また、《無形の美徳/Intangible Virtue》するよりも《血の芸術家/Blood Artist》を《忘却の輪/Oblivion Ring》で除去っておいた方が良かった。
これは勝てる試合だったように思う。
- SideBoard
・out
《忘却の輪/Oblivion Ring》*2
《破滅の刃/Doom Blade》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
・in
《機を見た援軍/Timely Reinforcements》*3
《天界の粛清/Celestial Purge》*2
- Game2
1マリガン。
《町民の結集/Gather the Townsfolk》から《未練ある魂/Lingering Souls》につなぎ、《無形の美徳/Intangible Virtue》。
相手は《煙霧吐き/Fume Spitter》と《迫撃鞘/Mortarpod》で、こちらの《無形の美徳/Intangible Virtue》に合わせてスピリット・トークンを破壊。
こちらは強化トークンで押し込みつつ、相手の《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》を《迫撃鞘/Mortarpod》の装備にあわせて《天界の粛清/Celestial Purge》。
そのまま次ターンに《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》で勝ち。
- Game3
1マリガン。
《無形の美徳/Intangible Virtue》が最初で、次に《機を見た援軍/Timely Reinforcements》でライフと展開をイーブンに。
更に2枚目の《無形の美徳/Intangible Virtue》を貼ると相手のサイズを完全に上まったので、3/3の3体で攻撃。
相手の《血の芸術家/Blood Artist》と最後の方に出てきた《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》で少し押されたが、2枚目の《機を見た援軍/Timely Reinforcements》と2枚の《未練ある魂/Lingering Souls》で勝ち。
DNはじめてみた。
これから本格的にISDブロック構築・スタンダードといったフォーマットに参戦しようと思うので、自分のプレイを見直すためにもどこかに記録を付けていきたかった。
これまではほとんどリミテッド専用だったので、構築となるとどうなるか不安な反面、わくわくする。
ここで記録付けてくことで何も考えずにプレイとかは無しにしたい。
一戦一戦毎に成長できたら嬉しい。
これから本格的にISDブロック構築・スタンダードといったフォーマットに参戦しようと思うので、自分のプレイを見直すためにもどこかに記録を付けていきたかった。
これまではほとんどリミテッド専用だったので、構築となるとどうなるか不安な反面、わくわくする。
ここで記録付けてくことで何も考えずにプレイとかは無しにしたい。
一戦一戦毎に成長できたら嬉しい。