【リミテッド】KTKドラフト(4)
http://www.raredraft.com/watch?d=gdp6r

1-1:《包囲サイ/Siege Rhino》
1-2:《松歩き/Pine Walker》
  (他:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》)
1-3:《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
  (他:《必殺の一射/Kill Shot》)
1-4:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
  (他:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》)
1-5:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
  (他:《大物潰し/Smite the Monstrous》)

2-1:《死の投下/Dead Drop》
2-2:《死の投下/Dead Drop》
2-3:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
  (他:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》)
2-4:《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
2-5:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》

3-1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 チケ
  (他:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》、《射手の胸壁/Archers’ Parapet》)
3-2:《強大化/Become Immense》
3-3:《消耗する負傷/Debilitating Injury》

【1戦目:マルドゥ ○××】
Game1:4ターン目《包囲サイ/Siege Rhino》で、残りを《強大化/Become Immense》と《射手の胸壁/Archers’ Parapet》で削りきった。
Game2:5/2変異止められずクリーチャー連打されて負け。
Game3:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》からテンポ取られて負け。


全体的に重すぎたのと、戦旗の分で押し切られたという感じ。
やはり低マナ域が最も重要。
それを考えると《射手の胸壁/Archers’ Parapet》は壁にもなり、終盤のダメージソースにもなれるので使っていてすごく強い。
【リミテッド】KTKドラフト(3)
http://www.raredraft.com/watch?d=gcmlt

1-1:《悪逆な富/Villainous Wealth》
1-2:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1-3:《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
  (他:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》、《消耗する負傷/Debilitating Injury》)
1-4:《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord》
1-5:《花咲く砂地/Blossoming Sands》

2-1:《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker》
2-2:《松歩き/Pine Walker》
2-3:《秘密の計画/Secret Plans》
  (他:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》、《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》)
2-4:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
  (他:《凶暴な殴打/Savage Punch》、《道極め/Master the Way》)
2-5:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2-6:《強大化/Become Immense》
2-5:《ティムールの魔除け/Temur Charm》

3-1:《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
3-2:《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
3-3:《凶暴な殴打/Savage Punch》


初手レアからスゥルタイを睨みつつ青緑中心にピック。
2パック目のレアと、途中の魔除けからティムールへ。
青緑中心だったのでどちらでもいけたのがよかった。色々魔除け使ってみたけど、やはり《ティムールの魔除け/Temur Charm》は強い。


【1戦目:マルドゥ+緑 ○×○】
Game1:《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》でやばかったけど、後続と除去をカウンターで躱して、サイズ差で圧殺。
Game2:《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》でこちら壁しか出せずに負け。
Game3:サイズ差で圧倒して、後続カウンターで勝ち。

【1戦目:アブザン ○○】
Game1:どっちも順調に展開してサイズ差で勝ち。
Game2:展開後に除去をカウンター・バウンス・エンチャ破壊で躱して勝ち。

【1戦目:スゥルタイ ○×○】
Game1:《死の激情/Death Frenzy》をカウンターで弾いて勝ち。
Game2:相手の《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》に殴りきられて負け。
Game3:相手事故で先に展開して、魔除けで相手の除去等をしゃくり、最後を《強大化/Become Immense》で勝ち。

【リミテッド】KTKドラフト(2)
http://www.raredraft.com/watch?d=g8rpd

1-1:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》チケ
  (他:《死の投下/Dead Drop》、《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》)
  → 普通に取るなら《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》かな。
1-2:《水渦/Waterwhirl》
1-3:《軍備部隊/Armament Corps》
1-4:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》

2-1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
  (他:《消耗する負傷/Debilitating Injury》、《遠射兵団/Longshot Squad》、《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》)
  →スゥルタイとの分かれ道だった。エイヴンならスゥルタイにクラン変えできたなー。
2-2:《残忍な切断/Murderous Cut》
  (他:《軍備部隊/Armament Corps》)
2-3:《遠射兵団/Longshot Squad》

3-1:《死の投下/Dead Drop》
3-2:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
3-3:《花咲く砂地/Blossoming Sands》


またしてもスゥルタイとの2択でアブザンへ。
低マナ域が少なすぎたので《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》ではなく《消耗する負傷/Debilitating Injury》を取るべきだった。
それ以外は特に文句はないかな。


【1戦目:アブザン ×○×】
Game1:白マナが出ずもじもじしてたら、相手の《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》*2に負け。
Game2:耐え切って《増え続ける成長/Incremental Growth》で勝ち。
Game3:ダブマリ。《軍備部隊/Armament Corps》と《増え続ける成長/Incremental Growth》でライフ3で優勢にしたが、相手のトップで負け。
【リミテッド】KTKドラフト(1)
http://www.raredraft.com/watch?d=g9ua4

1-1:《凍氷破/Icy Blast》
1-2:《騎乗追撃/Ride Down》
  (他:《絞首/Throttle》、《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》、《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》)
1-3:《精神振り/Mindswipe》
  (他:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》、《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》)
 → ミス。後ろのどちらかをとるべきだった
1-4:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
  (他:《水渦/Waterwhirl》)

2-1:《湯熱の精/Scaldkin》
  (他:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》、《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》)
2-2:《増え続ける成長/Incremental Growth》
  (他:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》、)
2-3:《遠射兵団/Longshot Squad》
  (他:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》)
2-4:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
  (他:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》)
2-5:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
  (他:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》)

3-1:《包囲サイ/Siege Rhino》チケ
  (他:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》)
3-2:《引き剥がし/Force Away》
  (他:《遠射兵団/Longshot Squad》)
3-3:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》


2パック目途中までスゥルタイかティムールの2択。
赤が特に強くないのでスゥルタイのが良かった気がするが、多色カードが早めに取れたティムール一直線。赤はタッチのみになるように意識。

最終的にスペル強のティムールで完成。
ただしクリーチャーが少ないのに《増え続ける成長/Incremental Growth》が入ってたり、《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》いれてしまったりと構築でミス。
《増え続ける成長/Incremental Growth》は強かったけど、《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》は全く活躍せず。サイド後さっさと抜いてた。


【1戦目:ジェスカイ ×○○】
Game1:相手の飛行が最後に止められずに負け。
Game2:すれ違いダメージレースを最後、《凍氷破/Icy Blast》で寝かせて勝ち。
Game3:膠着から相手がドローと、《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》で自分のライブラリーを全て消し飛ばしてLO勝ち。

【1戦目:ジェスカイ ×○○】
Game1:クリーチャー引けずに《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》とか引いちゃって負け。
Game2:殴り合って《増え続ける成長/Incremental Growth》と《水渦/Waterwhirl》で勝ち。
Game3:殴り合って《増え続ける成長/Incremental Growth》と《水渦/Waterwhirl》で勝ち。

【1戦目:マルドゥ ×○○】
Game1:長久ででかくなった相手に押し込まれて負け。
Game2:《増え続ける成長/Incremental Growth》で勝ち。
Game3:相手の長久とレアを《水渦/Waterwhirl》でバウンスして10点以上叩き込んで勝ち。


《増え続ける成長/Incremental Growth》と《水渦/Waterwhirl》が強すぎて大体それだけで勝った。
クリーチャーは《湯熱の精/Scaldkin》がかなり使えるカードで、やはり飛行は正義。

カウンターは《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》は強かったけど、《精神振り/Mindswipe》が弱すぎてやばかった。
【リミテッド】M14ドラフト(4)
http://www.raredraft.com/watch?d=6nov5

青赤で優勝。
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》が大体無双してそれぞれ1Game取った。さすがジェイス・・・


【緑白スリヴァー ◯×◯】
-Game1
《トロール皮/Trollhide》付いたスリヴァーを《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》でクロックダウンさせて《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》で勝ち。

-Game2
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》からスリヴァー展開されてダブストスリヴァーに《トロール皮/Trollhide》で負け。

-Game3
《炬火の炎/Flames of the Firebrand》で1:2交換取って、《トロール皮/Trollhide》をバウンスで対処。《幻影の戦士/Phantom Warrior》で殴り勝ち。


【青単 ◯◯】
-Game1
《巻物泥棒/Scroll Thief》を《炬火の炎/Flames of the Firebrand》で焼いてクリーチャー並べて《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》で勝ち。

-Game2
《幻影の戦士/Phantom Warrior》と飛行で殴りつつ相手の《水の召使い/Water Servant》を《家畜化/Domestication》で奪って勝ち。


【赤黒 ×◯◯】
-Game1
ハスク+生贄システムで《巻物泥棒/Scroll Thief》除去されてなかなかクリーチャー引けずに負け。

-Game2
《幻影の戦士/Phantom Warrior》と飛行で殴りつつ相手のクリーチャーを火力とバウンスで遅らせてテンポ取って勝ち。

-Game3
序盤から相打ちを取って、《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》出して後続を火力とバウンスとカウンターで弾いて勝ち。

【リミテッド】THSドラフト(2)
モンハンに忙しくて全然やってなくて、久しぶりにやったら1没。
相手がこちらと同じ色の上にこちらのメインアタッカーがほとんどタフ1だったので、《難破船の歌い手/Shipwreck Singer》一枚に完封された。


http://www.raredraft.com/watch?d=5twbx


流れ的に青黒で正解っぽかったんだけどなー。両色の試練取れたし。
やはり2マナ域の強さで赤黒正解だったかなー。


【リミテッド】THSドラフト(1)
【リミテッド】THSドラフト(1)
2日連続で優勝。

http://www.raredraft.com/watch?d=4kufk
http://www.raredraft.com/watch?d=4kql1


昨日の白緑英雄は初手レアからの決め打ち気味白緑英雄がたまたま上手く行った形。流れも良かった。対戦相手も軽い除去やバウンス無くてひたすら押し込んで勝ち。バットリもエンチャも弱かったのに英雄クリーチャーが強くてそのまま押し切れた。

今日の赤黒ミノくずれは流れてきた《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller》取ることで赤黒確定させたのとその後の流れは良かったが、デッキの最終形のイメージ不足で判断ミスっていらないカード取ってしまいカードが足らなかった。

どちらもまだまだ甘い部分があるので完成度高められる。
【リミテッド】DGRドラフト(14)
http://www.raredraft.com/watch?d=4hh9v

青緑+黒で2没。
最初青黒の強いカード流れてきて青黒かな~と思ってたけど、意外とシミックも流れてきたので青中心で両方見る。
GTCで《練達の生術師/Master Biomancer》出たので青緑+黒で構築。
クリーチャーは若干重いぐらいで文句無しなんだけど、スペルが弱すぎて相手の強いとこに干渉不可能だった。
強いスペルがあれば優勝できただろうなーという感じ。


1-1:《武装/物騒/Armed/Dangerous》
緑の各色強いカードが5枚。これは下も緑行くな・・・と思いつつ、それ以外の色に逃げようにも他が弱すぎる。
なら唯一の赤かつおそらくこの中で一番強い《武装/物騒/Armed/Dangerous》をピック。

1-2:《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》
初手引きずるならマーカだけど、まあカードパワー。

1-3:《風のドレイク/Wind Drake》
《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》使いたいので、とりあえず青中心に。

1-4:《歪んだ体形/Warped Physique》
これで青中心は確定。青を軸に黒をタッチにするか中心にするか方向性を決めていく。

1-6,9:《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
こんな遅くで取れるとはびっくり。まだ青中心なだけで決まってなかったので、とりあえず取っておく。


GTCでは《練達の生術師/Master Biomancer》から青緑中心にして黒濃くしすぎないことを意識できて取れたので良かった。
ただRTRのパックが青緑弱くてろくなカード取れなかったのが痛い。
あと黒触っているなら《刺し傷/Stab Wound》取っておくべきで、この辺りピックミス。
後殴っていくデッキなので《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》か《払拭/Dispel》取れなかったのがダメだったか。相手に干渉するスペル弱いなら相手のスペルを弾けるカードが必要だった。


試合は、

1戦目、白黒に勝ち。
1Game目、《天上の鎧/Ethereal Armor》止めれなくてやばかったけど、《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》でバウンスして膠着した後、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》と飛行で勝ち。
2Game目、相手土地2,3でストップしている間に《練達の生術師/Master Biomancer》から生物連打して勝ち。

2戦目、白緑+黒に負け。
1Game目、土地詰まったけど相手もあんまりクリーチャー引けずにマイナスエンチャとかで膠着に。あとは飛行とアンブロで勝ち。
2Game目、《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》出てきて殴れなくなって負け。
3Game目、やはり《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》出てきて殴れなくなる。除去った時には《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》でライフ回復されていた上にアンブロ除去られてて、相手の盤面がこちらを上回って負け。

【リミテッド】DGRドラフト(12)
途中で落ちて2,3ランダムピックしてしまったので、これもうだめだな・・・と思ったけどなんか3-0。飛行と《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》強かった。

緑中心の青白均等なので土地がちゃんと来てくれたのが助かった。

【1戦目 緑赤白 ◯◯】
- Game1
《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》から《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》《迷路の滑空者/Maze Glider》で勝ち。
相手が初動5ターンでマグロ。

- Game2
2マナからマナカーブ通りに展開して《空印のロック/Skymark Roc》出したら勝ち。
またマグロだった。


【2戦目 白黒赤 ◯◯】
- Game1
相手の飛行と、こちらの地上でダメージレース。
最後《空印のロック/Skymark Roc》で相手の飛行止めて、活用して勝ち。

- Game2
1マリ。
相手の門番で止まって強請で吸われたけど、相手も地上クリーチャーだけで殴れず。こちらが飛行クリーチャー追加していって上から殴り続けて勝ち。


【3戦目 黒赤 ◯◯】
- Game1
1マリ。
ダメージレース。
《迷路の急襲者/Maze Rusher》でやばかったけど、連続でクリーチャー引けたのでブロッカー追加できて、相手の《裏切りの本能/Traitorous Instinct》を《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で弾いて勝ち。

- Game2
ダブマリ。
バウンスと《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》を構え続けてダメージレース。
相手の湧血をバウンスで避けて、《滅殺の火/Annihilating Fire》を《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》で弾いて勝ち。


最後《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》が大活躍。
クリーチャーとして《空印のロック/Skymark Roc》がやっぱ無双するなー。久しぶりに取れて使ったけどやっぱ強い。

スペルとして《払拭/Dispel》《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》《劇的な救出/Dramatic Rescue》は軽くて構えやすいし、相手の思惑を崩せるので青やるなら是非拾いたいカード。安いから最後で取れるのがいい。


【リミテッド】DGRドラフト(11)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=4fyhl

1-1:《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
《税収飲み/Tithe Drinker》流すのが不安。《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》もあるし下がオルゾフいくかも・・・。できれば《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》で青緑いって欲しいところ。

1-2:《税収飲み/Tithe Drinker》
オルゾフやれるなら最強2マナ。でも2パック目のカード流してしまったからオルゾフ決めうちより《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》取ってドラン目指すべきだったかなー。

1-3:《雇われ拷問者/Hired Torturer》
露骨な緑押し。さすがにここから緑やりたくないので黒を絞る。

1-4:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
《死せざる者への債務/Debt to the Deathless》はフィニッシュスペルなので欲しいけど、オルゾフならアグロに寄せるべきだと思っているので、ドレイク優先。この手番ならもしかしたら回ってくるかもってのもある。

1-6:《罪の収集者/Sin Collector》
よりアグロに寄せるなら《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》だけど、ここで《罪の収集者/Sin Collector》流すとさすがにオルゾフ流しすぎだなとおもったのと、熊よりアドクリかなと思って収集者。

1-7:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
ミス。オルゾフだとギルド門の価値が高いのもあるのと門番取れるだろうから門欲しいのもあってこっちとったけど、明らかに《死せざる者への債務/Debt to the Deathless》のが強い。

2-1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
これまで白黒+緑だったけど、このレアなら白黒+赤だなと思って3色目色変え。それよりこのパック他に欲しいのがいっぱいあって、流すのが怖い。


あとは白黒中心にボロス門も取って終了。あんまりいいクリーチャーもスペルも取れなかった。
3パック目も《刺し傷/Stab Wound》とかも取れなくて終了。

そこまでいいデッキにはならなかったな-。幸いアグロ寄りのオルゾフっていうのは満たしているので最低限の基準は確保したかーっていう程度。


【1戦目 青赤+白黒 ◯◯】
-Game1
《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》から飛行ビートしようと思ったら、《変転充填魔/Fluxcharger》出て殴れず。
その後、《罪の収集者/Sin Collector》で見たら、相手の手札は《冒涜の悪魔/Desecration Demon》と《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》。
場に白青赤しか出てないんだけど・・・。マナベースが異次元すぎる。

とりあえず《滅殺の火/Annihilating Fire》抜いて、土地伸ばして《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》。
次ターンでハンデスで悪魔と幽霊叩き落として、テイサで殴り続けて勝ち。

-Game2
1マリ。
《税収飲み/Tithe Drinker》から《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》で《罪の収集者/Sin Collector》。
相手は《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》以外動かず。

手札見たけど、まさかの《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》入ってて、残り土地。
そのまま飛行ビートしつつ、更に相手が出した《予言のプリズム/Prophetic Prism》を《長屋壊し/Tenement Crasher》で叩き割る。
あとは飛行と強請で残りを削りきって勝ち。


【2戦目 赤黒 ××】
-Game1
《従順なスラル/Dutiful Thrull》から展開。
しかしその後のクロックが引けず。

《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》でマイナス修正されて落とされ、《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》が追加。
なんとか《長屋壊し/Tenement Crasher》ブロッカーとして立たせるけど、相手には《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》が出てきて完全にサイズ負け。
最後は《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で負け。

-Game2
白マナしかなくて遅いけど、先手で導き石あるのでキープ。
初動《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone》から《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》。
その後、《雇われ拷問者/Hired Torturer》。

が、相手は《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》から《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》で、更に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》。
粘って《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》出しけど《裏切りの本能/Traitorous Instinct》で負け。
【リミテッド】DGRドラフト(8)
【リミテッド】DGRドラフト(8)
【リミテッド】DGRドラフト(8)
【1回目】 青黒+緑 優勝
http://www.raredraft.com/watch?d=4f5zd

2パック目のとこだけ緑を濃く見過ぎててピックミスってたので、もうちょい強いデッキに出来たと思う。

・1戦目 赤白黒緑 ×◯◯
1Game目:《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》出てきて止められず、最後に《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》まで出てきて負け。
2Game目:《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》のトークンにそのまま暗号して、下を《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》と《不気味な人足/Grim Roustabout》で止めて勝ち。
3Game目:飛行と強請で削りながら、ギリギリ相手の《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》に《力線の幻影/Leyline Phantom》が間に合って睨み合い。そのままちくちく削って、出てきた《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》を《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》で除去して勝ち。

・2戦目 黒白青 ◯◯
1Game目:飛行と強請で削りつつ、相手を除去ったりして勝ち。
2Game目:土地止まり気味で相手に《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》出てきてやばかったけど、相手が《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge》出したら、《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》に突っ込んできてくれたので相打ち。
返しに《歪んだ体形/Warped Physique》でイスペリア除去って、あとは盤面固めて、回避ビートして勝ち。
青クリが強くて助かった。

・3戦目 青緑白 ×◯◯
1Game目:《シミックの干渉者/Simic Manipulator》と《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》が揃ってカウンター増強。更に《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》ついてどうにもならずに負け。
2Game目:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》からの飛行と強請で削った後、《死教団のならず者/Deathcult Rogue》と強請で詰める。除去を《払拭/Dispel》で弾いて勝ち。
3Game目:相手クリーチャーが全く出てこなくて、唯一出来てきた《緑側の見張り/Greenside Watcher》に《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》がついたので《刺し傷/Stab Wound》張って飛行ビートして勝ち。

全般的に《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》が良く引いてこれた上に強かった。またしても《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》は即除去されて活躍しなかったw


【2回目】 赤緑+白 1没
http://www.raredraft.com/watch?d=4frjm

赤緑白で均等に迷ってて最終的に赤緑にしたけど、低マナ域足りない。4マナ過多かつ回避クリーチャーいなくて攻撃通せないデッキ。
1戦目の相手が門番多用デッキだったのでタフ4超えられずに飛行とかで殴り負けた。

・1戦目 青黒緑 ×◯×
1Game目:緑マナしか引かずに事故気味。ただ緑クーチャー多めで展開はできた。が、相手に門番*2とか出てきて全く殴れず。相手に飛行ビートされて、《刺し傷/Stab Wound》で負け。
2Game目:相手に《刺し傷/Stab Wound》張られて止められたけど、相手も何もないみたいで膠着。火力引けたのでフルアタックして絆魂してバンプした相手を火力で落として勝ち。
3Game目:膠着した後、《刺し傷/Stab Wound》される。自分の火力でそれは落とさざるを得なくなって、相手に《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》出てきて威嚇で負け。


【3回目】 青緑+白 1没
http://www.raredraft.com/watch?d=4frjn

綺麗に組めたので勝てなくてくやしー。もっと考えていれば勝てる道があったのでプランがまずかったなー。

・1戦目 赤緑白 ◯××
1Game目:《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》を2体出して飛行ビートして勝ち。
2Game目:相手の到達が超えられずに膠着した後、《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》が止められなくて負け-。
3Game目:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》と《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》でダメージレース。最後バットリに《払拭/Dispel》使わされて《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》を弾けなくて負け。
こっちのカウンター+1バットリを1ターン早く使っていれば勝ってたな-。ダメージ計算ミスったか・・・

【リミテッド】DGRドラフト(7)
【4回目】
http://www.raredraft.com/watch?d=4f5z8

赤白で1没。

やっぱ回避能力ないと攻撃通せないなー。湧血欲しいところ。
線が細すぎたかー
【リミテッド】DGRドラフト(6)
【リミテッド】DGRドラフト(6)
【リミテッド】DGRドラフト(6)
【1回目】
http://www.raredraft.com/watch?d=4fq03

青白で1没。
青の流れが良くていいデッキができた。

が、試合は

1Game目、先手2ターン目《群れネズミ/Pack Rat》で負け。
2Game目、粘って《唯々+諾々/Beck+Call》と飛行・アンブロで勝ち。タッパー土地エンチャがいい仕事をした。
3Game目、先手2ターン目《群れネズミ/Pack Rat》で負け!!

いいネズミゲーだった。

ピック見ても先手2ターン目《群れネズミ/Pack Rat》に対抗できそうなカードはないのでしゃーない。2パック目の初手《霊気化/AEtherize》だったらもしかしたら?でも初手で取るカードではないと思ってるので仕方ないと思ったほうが良さそう。


【2回目】
http://www.raredraft.com/watch?d=4fdou

ドランで1没。

1Game目、後手2ターン目《群れネズミ/Pack Rat》で負け。
2Game目、《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》に《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》で勝ち。
3Game目、遅い手札キープして2マナビートされて負け。


最後のキープが温すぎたかな。
またしても《群れネズミ/Pack Rat》でさすがにキレそうだったけど、飛行ビートであと一歩までいけたのでまあましか。
最悪だったのは《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》が毎回返しに《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》で処理されたこと。


【3回目】
http://www.raredraft.com/watch?d=4fldy

白緑+赤で2没

・1戦目
1Game目は、ダブマリから《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》まで綺麗に展開してサイズで押しつぶした。
2Game目は、2,3マナクリーチャーのみで相手の重いところ止められずに負け。
3Game目は、相手が2マナで止まって事故ったのを2,3マナからのビートして勝ち。

・2戦目
1Game目は、ダブマリしてクリーチャーほとんど引けずに負け。
2Game目は、押し込んでいったけど足りずに負け。最後、飛行だけで殴るんじゃなくて除去して相打ち気味に行ったほうが良かったなー。
【リミテッド】DGRドラフト(5)
http://www.raredraft.com/watch?d=4ff85

青黒白+赤 3没

1ピック目始まってるのに気付かなくて、まさかのランダムピック。
ほんとなら《遠隔/不在/Far/Away》取ってたので、更にデッキ強くなっていたと思う。

下を止めて上で殴るデッキ。
大体のゲームをそんな感じで勝って、飛行クリ足らないゲームでは負けた。
最後は2Game共クリーチャー来なかったのと、遅かったので負け。

《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》うっても土地と魔鍵しか引かないとさすがに無理。
【リミテッド】M14ドラフト(3)
http://www.raredraft.com/watch?d=4f9ty

青黒で1没

1Game目は、《陽動の達人/Master of Diversion》が《弱者狩り/Hunt the Weak》で大きくなってそのまま後続も止められずに負け。
2Game目は、黒マナ事故って《好機/Opportunity》で引いて、《荒廃唱え/Blightcaster》で相手除去って行ったけど、《弱者狩り/Hunt the Weak》や《古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood》ででかくなった《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》が止められず、最後の《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付いたクリーチャーも《天界のほとばしり/Celestial Flare》で除去られて負け。

悪くはなかったけど、事故に泣かされたのと緑のサイズに負けた感じ。
やはり緑白等のマナカーブ綺麗なデッキにはちょっと事故るとサイズ差で押し潰されるなー。

そのために《閉所恐怖症/Claustrophobia》とか《泥沼病/Quag Sickness》なんだけど、《泥沼病/Quag Sickness》がやはり沼の数に依存で信用できない。
実際に今回も手札にあったけど沼1で使えなかったし。
強いけど《泥沼病/Quag Sickness》は黒の濃さに依存するってことでちょい注意が必要。
【リミテッド】M14ドラフト(2)
http://www.raredraft.com/watch?d=4fgr3

黒緑 3-0で優勝

初手《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》から黒ピックしつつ《大気の召使い/Air Servant》が流れてきたので青を見る。ただ遅く《ルートワラ/Rootwalla》も流れてきたので緑もワンチャン。

結局2パック目の3手目《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》で黒緑に。ちょっと重めだったので、もう1,2枚マナクリが欲しかったけど、無事に回ってくれて助かった。
たぶん青系のテンポデッキに当たったら負けてた。


1戦目の青黒にはサイズ差で圧倒。《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》がブロッカーにアタック時のサイズ補正にと活躍した。
2戦目の緑黒は《魔女跡追い/Witchstalker》に《トロール皮/Trollhide》2枚貼り付けられる感じのデッキで負ける寸前まで行ったけど、でかいところ引いたり、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》でダメージレースしたりしてまくった。
3戦目、赤黒。全体的に相手事故気味で、装備やらエンチャでサイズ超えて、《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》構えてそのまま除去弾いて勝った。

【リミテッド】DGRドラフト(4)
http://www.raredraft.com/watch?d=4ff81

青緑黒デッキ 1没

ピック的には白に未練を残しすぎたかな・・・という感じ。それ以外はスペルがほとんど取れなかったのがきつい。でもマナカーブ綺麗に組めたし、方向性的には満足。
使っていて楽しいデッキであと1,2枚《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》とか《払拭/Dispel》とかジャイグロ取れれば勝ってた気がする。

1,2Game共に《シュラバザメ/Shambleshark》から進化ビートで攻めれたけど、うまく相手の火力や壁で凌がれて、強請などでライフ詰められて負け。
でかいところもあんま引かなかったのが詰めれなかった原因かなー。
【ドラフト】M14ドラフト(1)
http://www.raredraft.com/watch?d=4fdol

青赤で3-0。
赤単色気味にピックして、残りを青でうめた感じ。
大体の試合において、アド取って勝った。

ただトークン出すやつのコイン負けまくったのが悔しい。

あとさすがにサクリエンジンがエンチャ1しかないので、さすがにアクト2枚は入れすぎだったかな。1枚は《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》にするべきだったかな。
【ドラフト】DGRドラフト(3)
http://www.raredraft.com/watch?d=4d1lw

初手カードパワーで《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》から、2手目《税収飲み/Tithe Drinker》でオルゾフ。
タッチ赤を考えてたけど、普通に2色で組めそうでかつ導き石も門も取れなかったので、赤抜いて純正オルゾフ。

《税収飲み/Tithe Drinker》の点数が高すぎて2手目で流れてくるとオルゾフ行っちゃう。でも勝率高いからな-。

対戦結果はクリーチャーデッキを除去とライフゲインで軸ずらして倒した後、青黒メインの相手にリソース勝負で負けて3没。
やはりクロックが低いので、タフネス高いのとドローがある相手はきつい。こうゆうの相手するなら強いレアがあるか、《死せざる者への債務/Debt to the Deathless》が欲しい。


【ナヤ ◯◯】
-Game1
相手の展開が遅くて《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》が最初。
こちらは《税収飲み/Tithe Drinker》から展開して強請で吸っていく。
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》と飛行で殴りつつ、相手の大きいクリーチャー群を片っ端から除去して勝ち。

相手がすごい恐竜デッキで、《破滅のワーム/Ruination Wurm》《大織り手/Archweaver》《混沌のインプ/Chaos Imps》と見た。

-Game2
相手の先手。2ターン目に出てきた《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》を《殺意の凝視/Killing Gaze》で除去してスピードダウン。
そのまま飛行クリーチャーを並べて、相手の《破滅のワーム/Ruination Wurm》を《従順なスラル/Dutiful Thrull》で止める。

相手がマナフラしてたみたいで、そのまま何も出てこずに勝ち。


【トリコ ×◯◯】
-Game1
1マリ。
土地1でキープして、土地が来てくれたけど残念ながら2色揃わずに負け。

土地1でキープしてはいけない。たぶん初期手札が平地3だったのをマリしたのがまずかったかな。

-Game2
相手が後手から、こちらよりも早く《ボロスの精鋭/Boros Elite》→《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》→《くすぶり獣/Ember Beast》と並べてくる。
解鎖クリーチャー等をブロッカーに立たせて、《殺意の凝視/Killing Gaze》等で除去。
《税収飲み/Tithe Drinker》等の絆魂で回復しつつのダメージレース。
絆魂と強請のライフゲインが強すぎて相手よりクロックが低いけど勝ち。

-Game3
《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》+《飛行術の探求/Pursuit of Flight》が完成してやばいと思ったけど、並べて《正義の突撃/Righteous Charge》で勝った。


【グリクシス ××】
-Game1
除去いっぱいで強請クリーチャーが片っ端から除去され、《オーガの貧王/Ogre Slumlord》も《魂の代償/Soul Ransom》で奪われる展開。
相手の《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》がでかくなりすぎて触れない。
こちらの《税収飲み/Tithe Drinker》を巻き込んで《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》で《オーガの貧王/Ogre Slumlord》を取り戻したけど、それにも除去が飛んできて負け。

-Game2
殴り始めたのは早かったけど、やはり強請クリーチャーを除去されてブロッカーが出てきて殴れない展開。
そのまま膠着した後、《危険な影/Perilous Shadow》が3回ぐらいバンプアップ可能になって止められず負け。

【ドラフト】DGRドラフト(2)
【ドラフト】DGRドラフト(2)
【オルゾフ+赤緑】
門が多く取れたのでオルゾフを中心に緑と赤に手を出した。
が、レア以外のタッチのマルチカードは弱すぎた。
レアは強かったんだけどな-。
色事故はそんなにだったけど、ちょっと土地引きすぎて負け。

http://www.raredraft.com/watch?d=4d01s

普通に赤緑だけでも組めたかな。
でも完成度的にはどっちも変わらなさそう。


【エスパー+緑】
毎回多色だけどそれなりに門とか導き石取れてるので安定した。
高マナ域が多かったけど、回ってくれて優勝。

http://www.raredraft.com/watch?d=4dn69

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