1没ー。
けっこう良さ気なデッキ組めただけに悔しい。

http://www.raredraft.com/watch?d=3f9i3

9 《平地/Plains(M13)》
8 《沼/Swamp(M13)》

1 《軍用隼/War Falcon(M13)》
1 《苛まれし魂/Tormented Soul(M13)》
3 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
2 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
2 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
2 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul(M13)》

1 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《殺害/Murder(M13)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》
1 《本質の吸収/Essence Drain(M13)》


序盤の色事故が怖い以外は満足なデッキ。
賛美したクリーチャーかヴェールグールを信奉者でサクリたかった。


【赤黒 ×◯×】
-Game1
3ターン目初動《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa》をキープして負け。
相手、《苛まれし魂/Tormented Soul》《シミアの死霊/Shimian Specter》《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》で止められなかった。

-Game2
《苛まれし魂/Tormented Soul》から《エイヴンの従者/Aven Squire》と展開して、ひたすら賛美で押し込んで勝ち。

-Game3
1マリ。
《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon》で全てを石に変えられて負け。

-反省点
1ゲーム目はマリガンだったかな。
3ターン目初動はこのデッキの動きでない。除去も手札に無かったしね。

http://www.raredraft.com/watch?d=3eq89

11 《平地/Plains(M13)》
6 《島/Island(M13)》

1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
3 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
1 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
1 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
2 《巻物泥棒/Scroll Thief(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
1 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
2 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle(M13)》
1 《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M13)》

2 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《平和な心/Pacifism(M13)》
1 《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《天使の祝祷/Angelic Benediction(M13)》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》


またしても青白ビート。
《送還/Unsummon》が欲しかったのと、賛美クリーチャーがあと1枚欲しかった。

ここまで白が濃いと《テューンの指輪/Ring of Thune》が強い。
《栄光の突撃/Glorious Charge》がすごく活躍してくれた。
今回は撃たれなかったが、握っているだけで《居すくみ/Cower in Fear》と《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》をケアできているので1枚は欲しい。


【黒緑タッチ赤青 ×◯◯】
-Game1
たぶん《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》タッチ?

黒2/2バニラに《闇の好意/Dark Favor》、《港の無法者/Harbor Bandit》に《怨恨/Rancor》。
黒2/2は《平和な心/Pacifism》で除去したが、もう片方が止められず負け。

-Game2
《守護ライオン/Guardian Lions》に《テューンの指輪/Ring of Thune》。
その後、賛美クリーチャーを展開して殴りきって勝ち。

-Game3
土地2ストップ。
相手初手《東屋のエルフ/Arbor Elf》。
こちら《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》*2のみ。

が、その後、色事故か何かで相手何も展開せず。
そのまま殴りきって勝ち。


【黒緑 ◯--】
-Game1
《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》から賛美につなげる展開。
相手にもブロッククリーチャーが出てきてこれからというところで相手ディスコネからのそのまま復帰せずマッチ勝ち。


【青赤 ◯×◯】
-Game1
《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》から《テューンの指輪/Ring of Thune》。
相手は《モグの下働き/Mogg Flunkies》

《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》は《溶岩噴火/Volcanic Geyser》で除去られたが、そこから《庇護のグリフィン/Griffin Protector》《エイヴンの従者/Aven Squire》で飛行クロック。
いくつか賛美クリーチャー展開した上で、《テューンの指輪/Ring of Thune》付けて上から殴り。

途中《どんでん返し/Switcheroo》《金屑化/Turn to Slag》で除去られたが、《天使の祝祷/Angelic Benediction》出してブロックすり抜けて殴りきって勝ち。

-Game2
また《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker》から展開したが、ドレイクと《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》で飛行クロックを形成され、《クレンコの命令/Krenko’s Command》でトークンばらまかれて地上が止まる。
そこから《武器商人/Arms Dealer》が出てきて除去システム完成されて負け。

-Game3
お互い展開し合い、相手の《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》に合わせて《栄光の突撃/Glorious Charge》で盛大にしゃくったら相手にクロックが無くなって殴り勝ち。

http://www.raredraft.com/watch?d=3e665

9 《山/Mountain(AVR)》
8 《森/Forest(AVR)》

1 《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
1 《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
1 《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
2 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
1 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
1 《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
1 《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
1 《貪爪/Vorstclaw(AVR)》

2 《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
1 《アヴァシンの巻物/Scroll of Avacyn(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》


3パック目で緑が祭ったおかげでデッキになったデッキ。
白もいけたかな?ぐらい。


【黒青 ◯◯】
-Game1
相手事故で2ランドストップ。
こちら普通に展開して勝ち。

-Game2
相手《沼/Swamp》のみ。
普通に展開、ビートして最後《火炙り/Burn at the Stake》で勝ち。


【黒白 ××】
-Game1
1マリ。
初動が遅かったが、相手も遅くて、相手《歓喜の天使/Angel of Jubilation》自分《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》でダメージレース。
次ターンアタックと《轟く怒り/Thunderous Wrath》で勝ちというところで、《払拭の一撃/Banishing Stroke》で除去られたので、こちらも《轟く怒り/Thunderous Wrath》で天使を落とす。

盤面が綺麗になりトップ勝負で相手に重いところ連打されて負け。

-Game2
2ターン目からクロック展開してビート。
相手のクリーチャーは《火の装い/Guise of Fire》などでどかす。
そのまま《イチイの精/Yew Spirit》まで繋いで大体のブロッカー排除したと思ったところで、《天使への願い/Entreat the Angels》トップされて負け。

-ダメだったとこ
1Game目は出した《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》の結魂先が違っていればもう少し粘れた。
2Game目は《イチイの精/Yew Spirit》のバンプアップじゃなくて展開優先していればよかったかも。
http://www.raredraft.com/watch?d=3e65t

10 《平地/Plains(M13)》
7 《山/Mountain(M13)》

1 《軍用隼/War Falcon(M13)》
1 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
2 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(M13)》
1 《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M13)》
2 《庇護のグリフィン/Griffin Protector(M13)》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》
1 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》
1 《警備隊長/Captain of the Watch(M13)》
1 《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath(M13)》

1 《栄光の突撃/Glorious Charge(M13)》
1 《平和な心/Pacifism(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
2 《神聖なる評決/Divine Verdict(M13)》
1 《金屑化/Turn to Slag(M13)》


赤白は地上を赤で止めるけど、《エイヴンの従者/Aven Squire》がクロックが細すぎて《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》で止められてしまう。
相手の引きが強かったのもあるけど、今見れば2-2で《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》から急角度で青白飛行ビートに切り込んだほうがよかったかも。
最終的に白が濃かったので、2パック目はどの色にもいけた気がする。


【黒青タッチ緑白 ××】
-Game1
《エイヴンの従者/Aven Squire》から展開して賛美で攻める展開。
良い感じだったのに相手に《スラーグ牙/Thragtusk》が出てライフを引き戻され、《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》撃たれてクロックが相手のほうが上に。
負け。

相手がクロック展開しても上から殴り続けたけど、地上で上回っていたのでこちらでも殴ったほうが良かった。
賛美にこだわりすぎた。

-Game2
1マリ。
同じような展開で同じようにやられる。
最後は《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》も出てきて負け。

http://www.raredraft.com/watch?d=3een2

1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
9 《山/Mountain(M13)》
6 《森/Forest(M13)》

2 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(M13)》
2 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》
1 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(M13)》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》
1 《モグの下働き/Mogg Flunkies(M13)》
1 《森林群れの狼/Timberpack Wolf(M13)》
1 《武器商人/Arms Dealer(M13)》
1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage(M13)》
2 《焼炉の仔/Furnace Whelp(M13)》
1 《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester(M13)》
1 《原初の狩猟獣/Primal Huntbeast(M13)》
1 《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
2 《炎の精霊/Fire Elemental(M13)》

1 《火をつける怒り/Kindled Fury(M13)》
2 《野生の勘/Wild Guess(M13)》
1 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》
1 《大鉈暴動/Cleaver Riot(M13)》



おそらく初手《送還/Unsummon》か《睡眠/Sleep》から青白にいくべきだった。
赤緑試してみようと思ってぶれた。
残念。


【青緑 ×◯◯】
-Game1
1マリ。
相手の生物と相打ちし切ったところで、《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》が出てきて負け。

-Game2
1マリ。
3/3生物並べて、最後は《大鉈暴動/Cleaver Riot》で勝ち。

-Game3
《ゴブリンの戦囃し/Goblin Battle Jester》で相手の《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》を指定し続けて勝ち。


【赤黒 ××】
-Game1
《武器商人/Arms Dealer》+《クレンコの命令/Krenko’s Command》でズタズタにされて負け。

-Game2
1マリ。
《グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis》で負け。

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