【ドラフト】MMAドラフト(1)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=4datg

まだraredraft対応してなくて画像ないみたい。

とりあえず初手チケピックの《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》からの《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》で、そのまま赤白巨人レベル。

もう少し多相の《鳥の変わり身/Avian Changeling》が取れていたら神だった。


【対戦】
【5色 ◯×◯】
-Game1
相手の初動遅くて《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant》から展開。そのまま速攻巨人出して攻めるも、相手の《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》→《来世への旅/Otherworldly Journey》*2で制圧される。

が、平地引けて《丘漁りの巨人/Hillcomber Giant》出し、相手が火力で焼いてきたのを《信仰の試練/Test of Faith》でしゃくって勝ち。

-Game2
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》→《来世への旅/Otherworldly Journey》、更に5色揃われて烈日5色《空に届くマンタ/Skyreach Manta》で負け。

-Game3
2ターン目からビートして、《丘漁りの巨人/Hillcomber Giant》に《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》付けて勝ち。


【青黒探査 ◯◯】
-Game1
《深洞のインプ/Deepcavern Imp》に《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite》付けて殴ってきたけど、《轟きの巨人/Thundering Giant》と《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》でダメージレースを先行。

その後、《墓忍び/Tombstalker》出てきたけど、《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》で相打ち強制して更に巨人連打して勝ち。

-Game2
サイドからの《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》*2で相手の墓地を常に追放して、巨人ビートしたら勝った。


【赤黒ゴブリン ◯◯】
-Game1
《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》が相手だけ吹き飛ばして勝ち。

-Game2
綺麗にマナカーブ通り展開し、相手の多相先制《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling》の先制を3/3バットリで倒して勝ち。


正直、巨人成分が強かっただけでレベルはほとんど使わず。
リクルーターはすぐに除去されるので一度もサーチできなかった。


【ドラフト】DGRドラフト(1)
http://www.raredraft.com/watch?d=4ccv1

アンコモンが強すぎて優勝。
事故るかと思ったけど、どれもシンボル1だから特に事故らなかった。

試合は

1戦目のGame1は、《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》が飛んで勝ち。
Game2は、強請と《千叩き/One Thousand Lashes》で勝ち。

2戦目のGame1は、最初の《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》と強請で詰めて、《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》で勝ち。
Game2は、並べて《集団的祝福/Collective Blessing》出して勝ち。

3戦目のGame1は、《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》から居住して勝ち。
Game2は、《聖なるマントル/Holy Mantle》で止めて《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》《集団的祝福/Collective Blessing》で勝ち。
【ドラフト】DDDドラフト(3)
http://www.raredraft.com/watch?d=4by78

小回りが効くレアが何枚かとれた。
でもやっぱり《概念泥棒/Notion Thief》は、あんまり強くないね。
同型になると相手のドロー止めれていいんだろうけど、他のデッキに対しては4マナ3/1なので弱すぎて入れたくない。


【オルゾフ+門 ◯◯】
-Game1
《風のドレイク/Wind Drake》*2がずっとビートして勝ち。

-Game2
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》出して、《盗まれた計画/Pilfered Plans》→《遠隔/不在/Far/Away》→《天才の煽り/Blast of Genius》→《モルグの噴出/Morgue Burst》で勝ち。


【シミック+白 ××】
-Game1
《風のドレイク/Wind Drake》《変転充填魔/Fluxcharger》が、《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》と《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》で殴れず。
そのまま《唯々+諾々/Beck+Call》撃たれて負け。

-Game2
《霊異種/AEtherling》で負け。

【ドラフト】DDDドラフト(2)
http://www.raredraft.com/watch?d=4bbtx

《遠隔/不在/Far/Away》はやはり強い。
門3枚では門番は安定しないのできつかった。

あとメインで壁はやはり微妙。
今回遅いデッキとばかり当たったのもあるけど毎回サイドアウトしてた。



【シミック+赤 ◯◯】
-Game1
《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》から《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》でビート。
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》出されたけど除去して、最後は強請で詰めて勝ち。

-Game2
《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》を《前駆ミミック/Progenitor Mimic》でコピーされたけど、《遠隔/不在/Far/Away》でトークンをバウンスしてコンバットでしゃくって勝ち。


【ナヤ ◯◯】
-Game1
1マリ。
《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》が殴り続け、《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》で相手のクリーチャー止めて勝ち。
途中で《武装/物騒/Armed/Dangerous》やったのに相手殴らないとかたくさんミスってくれた。

-Game2
《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》から《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》で勝ち。


【青黒赤緑 ×◯×】
-Game1
《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》で、対処できずに負け。

-Game2
《植林地を這うもの/Woodlot Crawler》*2から《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》で勝ち。

-Game3
土地が2で止まって負け。

【ドラフト】DDDドラフト(1)
主流なのはDGRだけど、DGMのカード欲しいのでDDDドラ。
ふらふらした糞デッキなのになぜか優勝。
1戦目の相手が時間ないのかマッチ投了してくれたおかげ。

http://www.raredraft.com/watch?d=4ax5x


【青緑 ×◯◯】
-Game1
《クロールの戦士/Kraul Warrior》に《投与/享受/Give/Take》されて負け。

-Game2
《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》*3で止めて《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》で勝ち。

そのまま相手がマッチ投了。


【ナヤ ◯◯】
-Game1
相手が全く何もせず。
導き石から《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》→《前駆ミミック/Progenitor Mimic》で勝ち。

-Game2
《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》→《前駆ミミック/Progenitor Mimic》で勝ち。


【グリクシス ◯◯】
-Game1
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》を《乱打する混成体/Battering Krasis》に付けて勝ち。

-Game2
《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》*2と《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》で止められたので、《前駆ミミック/Progenitor Mimic》で《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》をコピーして勝ち。


2ターン目クリーチャー→3ターン目《投与/享受/Give/Take》は恐ろしい強さ。
有効なスペルがほとんどないのできつい。
【ドラフト】ISDドラフト(1)
【ドラフト】ISDドラフト(1)
最近仕事忙しくて平日出来ないので休日だけ。
構築は前からやりたかったモミール始めてみた。

右のズはDE出ていて、8マナ起動していたらまさかの共演w


ドラフトはGTCドラフトが塩すぎて逃げ出し、ISDドラフトに。
1回目は白緑で優勝。

http://www.raredraft.com/watch?d=484uu


1-1:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
黒はやりたくないので除外。
たぶんデッキに入らないけどまあ神話なので取り切り。
他に取るなら《壺のニブリス/Niblis of the Urn》か《狂気の残骸/Wrack with Madness》。

1-2:《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
このレア流れてくるなら白行きたい。
1で《狂気の残骸/Wrack with Madness》取ってたら《マルコフの大将軍/Markov Warlord》か《血の抗争/Blood Feud》だったかな。

1-3:《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
このレア初手級だと思うんだけど。
流れてくるなら緑空いてるかと思い白緑路線でほぼ決定。

1-4:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
白が消えたので緑を絞る。


あとは白と緑を絞って終了。
白緑はDKAだとあまりシナジーカード取れないのでISDの出次第になるのが不安。


2-1:《旅の準備/Travel Preparations》
白が無い。
緑もこれ以外無いので一択。

2-2:《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
他に《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》《深夜の出没/Midnight Haunting》《叱責/Rebuke》
地上戦のために取ったけど、たぶん《深夜の出没/Midnight Haunting》が正解だった。
《旅の準備/Travel Preparations》とも相性良いし。

2-3:《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
飛行を確保。
他は《大物潰し/Smite the Monstrous》《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
まあでも飛行あまり取れてないのでこちら。

2-6:《旅の準備/Travel Preparations》
2枚目でおいしい。
あとは軽いところを取ってくだけ。


2パック目でほぼデッキ出来た感じ。
3パック目は除去と軽いクリーチャー拾って終了。


1戦目黒赤に勝ち。
2戦目白緑に勝ち。
3戦目赤緑に勝ち。

《旅の準備/Travel Preparations》強すぎた。
あと強かったのは《邪悪の排除/Spare from Evil》と《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》。

どちらも軽く撃てるので小回りが効くのが素晴らしい。
特に《邪悪の排除/Spare from Evil》はフィニッシュスペルにもなるし、ブロッカー時に盛大にしゃくれる。
お気に入りの1枚。安く取れるので白やるなら1枚は入れたい。


【ドラフト】GTCドラフト(9)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=46tsd


1-1:
受けが広い除去の《肉貪り/Devour Flesh》から。
ディミーア・オルゾフどちらでも入りそうな《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》でも良かったか。

1-2:
オルゾフになったときにも使える《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》。
いなければ《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》でも良かったか。

1-3:
オルゾフで重要な《強打/Smite》。
レアも流れてきてるのでシミックの流れも良さそう。

1-4:
オルゾフ・ディミーアどちらもない。
黒はこれまで《肉貪り/Devour Flesh》だけなので赤取ってボロスの渡りも付けておく。

1-5:
2体目。赤主体のボロスを見据える。

1-6:
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》でおいしい。

1-7:
3体目の《爆弾部隊/Bomber Corps》で迷ったが、ボロスなら《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》は1枚は欲しい。

1-14:
《軍部の栄光/Martial Glory》が残っているとはおいしい!


2-1,2-3:
ギルランでチケ回収。
ほんとなら2-1:《火拳の打撃者/Firefist Striker》,2-3:《強盗/Mugging》かな。

2-4:
何もなかったので黒は微妙に取ってたので一応《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》。

2-6:
ボロスで重要なアンコモン《真火の聖騎士/Truefire Paladin》がこの手順。
おいしい。


3-1:
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》は《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》とのシナジーもあるボロスの重要カード。


あとはそのまま赤・白を回収して低マナ域が充実したボロスに。
4体の《爆弾部隊/Bomber Corps》で大体タフ2までは問題ない構成になった。


対戦は

1戦目ディミーアに勝ち。
2戦目オルゾフに勝ち。
3戦目グルールに負け。

良いデッキだっただけに最後負けて残念。
【ドラフト】GTCドラフト(8)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=468yl

1-1:
受けが広くて強い確定除去から。
黒除去無かったら《強盗/Mugging》取っていたかな。

1-2:
あまり取るものがない。
黒継続するほどの強いカードもないので色変えも視野に入れつつオルゾフの時にも入る《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》。

1-3:
オルゾフいけるなら十分強い《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》。

1-4:
ディミーアに入るきっかけとなりうる《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》。
しかし1-2,3と白をピックしているので《強打/Smite》取ってしまった。
オルゾフ行けるかもわからないから、この手順なら《強打/Smite》より《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》だったなー。

1-5:
ルーター!
オルゾフでもタッチする勝ちが十分ある。

1-6:
キールーンも欲しいけど継続クロックの《死教団のならず者/Deathcult Rogue》。


その後は黒も白も流れが良くなかったのでほとんど青を回収してディミーアが濃厚。
《道迷い/Totally Lost》《影切り/Shadow Slice》《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》と回収して最低限のパーツは集めれた。


2-1:
だいぶ安くなったけどチケなのでもらっておく。
無かったら《肉貪り/Devour Flesh》かな。

2-3:
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》あるけど《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》《死教団のならず者/Deathcult Rogue》と暗号が取れているので飛行はそんなに。
それよりは序盤しのげる除去を。

2-11:
結局返ってきた。


暗号と除去はほぼ取れたのであとは2,3,4マナ域のクリーチャー。
できれば《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》が欲しいところ。


3-3:
《肉貪り/Devour Flesh》より《束縛の手/Hands of Binding》を取るべきだった。
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》が結構取れているので明らかに相性が良い。



《肉貪り/Devour Flesh》*3,《死教団のならず者/Deathcult Rogue》*3と揃った良いディミーア。
《束縛の手/Hands of Binding》が取れなかったのが残念だけど暗号が安定してアド稼げて強かった。
最後、マナトラブルで負けたのが本当に悔しい。

あとはオルゾフへの未練を残しすぎて《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》1枚流したのが悔い。
1-4で流れてきた時にディミーア睨むべきだった。
途中まで白に未練を残しすぎててヘタしたら均等3色になるとこだった。



【グルール+白 ◯◯】
-Game1
相手のクリーチャーを《肉貪り/Devour Flesh》で除去して《死教団のならず者/Deathcult Rogue》に《最後の思考/Last Thoughts》暗号。
その後、相手が《強制順応/Forced Adaptation》張ってきたので再び《肉貪り/Devour Flesh》。

そのまま数回殴ってアド取って《一族の誇示/Clan Defiance》で除去られたけど、十分ハンド差が開いていて相手のクリーチャー片っ端から除去して勝ち。

-Game2
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》が初動。
相手《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》初動から3ターン目に《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》。

出した次ターンで《死教団のならず者/Deathcult Rogue》に《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》暗号したが、返しの《一族の誇示/Clan Defiance》でトークン1体毎焼かれる。
まだ緑1マナしかないので起動してこないけど、《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》が起動し始めたら終わりなので除去を求めて残ったトークンに《最後の思考/Last Thoughts》を暗号。
直接除去は引けなかったが、《死教団のならず者/Deathcult Rogue》と《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》出してライブラリーを削り《死の接近/Death’s Approach》の準備しておく。
しかし更に《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》が出てきてもうライフにも余裕がない。

が、次ターンで出した《薨の徘徊者/Mortus Strider》と《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》で、《死の接近/Death’s Approach》が《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》を除去れるようになり一安心。
そのままトークンが上から殴り続けてくれたので更に《影切り/Shadow Slice》追加して、次ターン強請持ちを展開。
更に《殺意の凝視/Killing Gaze》で《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》除去して《道迷い/Totally Lost》も構えれるようになって勝ち。


【グルール+白 ××】
-Game1
1マリから土地2をキープしてそのまま土地引かずに負け。

-Game2
土地2キープしてまた土地止まり。
2ターン後に引けたけど初動の遅れはどうしようもならず。
相手に《円環の賢者/Gyre Sage》《両生鰐/Crocanura》*2、《殺戮角/Slaughterhorn》、《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》と綺麗に展開されて負け。

【ドラフト】GTCドラフト(7)
http://www.raredraft.com/watch?d=45lt4

1-1:
カードパワーでレア。
ディミーアのカードだけど、オルゾフでも使えるし。
他は《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》が候補か。

1-2:
弱いパック。
初手と色継続。
色変えるなら《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》

1-3:
めぼしいものが無かったので色変えも視野に入れて《強盗/Mugging》

1-4:
微妙。初手と2手目を考慮してオルゾフかまたはエスパーと考えて《強打/Smite》取った。
3手目の《強盗/Mugging》考えると《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》ありだった。

1-5:
ミスピック。オルゾフ主張したくてオルゾフカラーを枯らしたけど、そんなことするより黒枯らすために《肉貪り/Devour Flesh》だった。
実際に対戦で《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》は唱えられなかったけど、《肉貪り/Devour Flesh》なら唱えて相手の速度落とせるというタイミングが何回もあった。


1-6:
ここまで流れてくるとは。
黒は決定。《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》流すのは嫌だけどまずは1色を確定させたい。


以降、黒を中心にディミーア・オルゾフを両天秤。
1パック目ではオルゾフが濃厚。しかし2,3マナ域が弱いのできつい。


2-1:
黒継続するなら1マナ強請だけど、カードパワーでコンマジ。
以降ディミーア路線で。

2-2:
《束縛の手/Hands of Binding》しか取るものがない。

2-3:
《肉貪り/Devour Flesh》《束縛の手/Hands of Binding》《霊気化/AEtherize》とあるが、アンブロは暗号と合わせて最高のアド・クロックとなるので先に《死教団のならず者/Deathcult Rogue》。

2-4:
2マナ域を埋め。

2-7:
おいしい。


それなりに除去が取れているけど低マナ域が薄い。


3-1:
《千叩き/One Thousand Lashes》は強い。エスパーになるのがほぼ確定のため除去を。

3-2:
取るものがほぼない。5マナ域もいなかったので一応ドレイク。

3-3:
チケピック。


3パック目が弱くていいところあんまり取れなかった。
除去と暗号と飛行だけはしっかり取れたのでなるべく軸をずらしながらダメージレースするエスパーに。


対戦は
1戦目、ボロス。
2戦目、ボロス。
3戦目、ボロス+黒。

とボロス祭り。たぶん人数多くて競合してくれたおかげでぶんまわりはあるけど、どのボロスもそこまで早くなかった。
一番強かったボロスは1戦目で、あと1ターン早く《炎まといの報復者/Firemane Avenger》出されてたら負けてた。
色々とテクニカルで楽しいデッキ。どの試合も大体ギリギリなのが緊張感あって楽しいw
【ドラフト】GTCドラフト(6)
http://www.raredraft.com/watch?d=45lsx

1-1:
パックが弱すぎる。レアしか取るものなし。

1-2:
またしても弱い。
とりあえず緑継続と思って《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》か《緑側の見張り/Greenside Watcher》。
迷ったらレアリティ高い方。

1-3:
一転して強い。
とりあえず緑がほぼないのでグルール見るなら《くすぶり獣/Ember Beast》。
シミックなら《死教団のならず者/Deathcult Rogue》か。
ただまあこの順目で《徴税理事/Syndic of Tithes》取れるならボロスかオルゾフ空いてると思ってピック。

1-4:
ボロスが空いてるかなと思い2マナ域。
ただマントルのが良かった。これはミスな気がする。

1-5:
ペット流れてくるならおいしく。
グルール・ボロスにも行けそうだけどこの順目でペットならオルゾフ空いてるかなと思い1,2手目捨てて色変え。

1-6:
おいしい!

1-7:
2マナ域は厚くしたいのでうまい。

1-11:
まさかこんなところで拾えるとは。
オルゾフ本格的に空いてそう。


初手と2手目が弱すぎたので捨てるのに躊躇いがなかった。
ただその後の流れ的にグルールも空いてるようだったので変えたのは正解かどうか不明。

2-1:
チケピック。
ほんとならコウモリ。

2-2:
除去取れて満足。

2-3:
除去。
逆順はシミックが空いてるようだ。

2-4:
1マナ強請と悩んだ。
ただ個人的にこの3マナ飛行強請のが強いと思っているのでペット。

2-5:
重いけどオルゾフなら十分。
《死の接近/Death’s Approach》も欲しい。

2-6:
5マナ除去との2択。
生物少ないのと後々《死の接近/Death’s Approach》が取れるならシナジーするので飛行クロックにもなるスパイ。

2-7:
グリフィンとの2択。
個人的に2マナ域は厚くしたかったのとペット・スパイと取れているので2マナ域優先。

2-8:
スカイジェクとの2択。
強請持ちはオルゾフなら何枚でも欲しい。2マナ域結構取れてたから《聖堂の護衛/Basilica Guards》。


除去と強請クリーチャー・レアと揃えれたのでバランスが良い。
マナカーブも良いので足りない部分を後はうめる。


3-1:
弱い。
ギルド門を取ってないので《門道の影/Gateway Shade》は弱い。
《シミックの干渉者/Simic Manipulator》《真火の聖騎士/Truefire Paladin》カットまで考えつつ、除去の《死の接近/Death’s Approach》。

3-2:
確定除去を。
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》と悩むけど《死の接近/Death’s Approach》取ってるのでシナジーある方を。

3-3:
ペット3枚目!

以降カットと適当につまんで終了。



対戦は

1戦目シミック+赤に勝ち。
Game1。相手のドレイク+暗号1ドローに除去撃った後、ペットで強制しながらライフ詰めて勝ち。
Game2。1マリから土地5,《死の接近/Death’s Approach》でキープしたら相手も土地詰まって、ペット出してオルゾフ魔道士で勝ち。

2戦目ボロスに負け。
Game1。《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》→《爆弾部隊/Bomb Squad》→《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》でチャンプしながらライフ削られる。やっと除去ったら上から《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》で負け。
Game2。ダブマリ。土地1→土地1→土地1でキープ。そのまま土地1で負け。

まあ2戦目のボロスは、スクリュー無くても相手完璧だったのでしゃーない。
色変え成功だったかなー。

【ドラフト】GTCドラフト(4)
http://www.raredraft.com/watch?d=44omh

ザ・糞ピック。
途中明らかにディミーアかオルゾフ+青の流れだったのにボロスに未練を残しすぎてカード足りない+重いボロスに。
卓の流れに逆らうとこうなる。反省。


1-1:《殺意の凝視/Killing Gaze》
まあ使いやすい除去から。
他は特にないか。
ペット流してしまうのが心配。

1-2:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
黒で2手目に取るカードはないのでボロス流してくれるなら嬉しい。

1-3:《強盗/Mugging》
黒継続なら《肉貪り/Devour Flesh》だが《強盗/Mugging》流してくれるならありがたく。

1-4:《肉貪り/Devour Flesh》
この順目まで流れてくるならやっぱり黒かな?と思いつつピック。

1-5:《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops》
ボロス空いてるような空いてないような。
火力でも良かったか。

1-6:《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
ここまで流れてくるならボロス切ってディミーアかな?

1-7:《爆弾部隊/Bomb Squad》
ディミーアなら1ドロー暗号だった。
ここから本格的にぶれ始める。


残りは安い黒・青のパーツを拾って終了。
ボロスに未練残しつつディミーアのパーツがそれなりに取れた。


2-1:《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
ディミーアで決定かな。

2-2:《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
明らかにミス。ボロスに未練残しすぎて間違ってる。
《束縛の手/Hands of Binding》にするべきだった。

2-4:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
ボロスに行くと決めたのにまだぶれてる。
だめなピック。


あとを見る限りディミーアもそこまで強くならなそうだけどまあボロス行くよりは流れ読んでた。
やっぱりちゃんとシグナルはキャッチしないとなー。

【ドラフト】GTCドラフト(3)
悔しかったのでもう一回。

【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=443th

1-1:
全体除去は正義。《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
他はX除去か2/2強請か。

1-2:
弱いパック。
上からのサインも無いので迷う。
最終的に受けが広い-5エンチャに。

1-3:
ペットからオルゾフかなーと思いつつもこの手順で《真火の聖騎士/Truefire Paladin》ならボロス空いてると思って色変え。

1-4:
ボロス合いてると思ったので強化呪文。
ただかなり迷って《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》があるので空いてる色が不明。

1-5:
この手順でドレイク!
かつ他の色もパッとしないのでシミックにほぼ決定。

ここからは順調。
青が空いているようだ。


2-1:
《束縛の手/Hands of Binding》は強い。
他に取るのもなかったので素直に。

2-2:
《シミックの魔除け/Simic Charm》。シミックではスペルは重要。
《シュラバザメ/Shambleshark》ならまずはスペル優先かな。

2-3:
おいしい。
そんなに強くないレアだと思うけど、生き残れば勝ちだし。

以降順調に。
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》がひどく安い。
他にも低マナ域でタフネス高いのがいてかなりマナ域低めで進化・バンプするシミック組めそう。


3-1:
あんまり取るものなし。
タッチするぐらい強いのでとりあえずレア取っておく。

3-2:
低マナ域に抑えたデッキにする予定なので始原体は入るスペースがない。
他になかったら取ったけど2枚目のギルド魔道士見つけてそっち優先。

3-3:
シミックでは貴重な除去の《闘技/Pit Fight》取りたかったけどシミックでのこのレアは強い。

3-4:
3枚目の《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》。おいしい。

3-5:
カウンター乗せるの多そうなのでいいフィニッシャー。

3-6:
スペルが少なかったので1マナバンプ。
無かったらボロス魔道士カットしてたかな。

3-8:
ドレイク2枚目でおいしい。


5マナがマナカーブ頂点の綺麗なシミック。
レアも色があっててかつ強い。
できれば《闘技/Pit Fight》が欲しかったけどしゃーなし。
クリーチャー多いので装備品入れた。


対戦はオルゾフに負けて1没。
Game1を強請で負けて、Game2。
マナフラしたが、そのおかげで《水深の魔道士/Fathom Mage》《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》のドロー連鎖が始まって大量ドロー。
更に魔道士の能力で《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》を6/4にし、次で《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》を8/8で出して反撃。
しかしコンバットミスった上にマナ能力の使いドコロ間違えて負け。

下手糞すぎ。悔しいー!
【ドラフト】GTCドラフト(2)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=446wv

1-1:
レアパワーで。
受け広くなら《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》

1-2:
除去一択

1-3:
除去2枚目。
黒はほぼ確定。

1-4:
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
オルゾフもほぼ確定。

1-5:
オルゾフだと《死の接近/Death’s Approach》も《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》も微妙と思って流した。
でもスラル取るよりはアド手段のルーターだったかな。

1-6:
特に取るものがない。
強請とかむかと思って

1-10:
青タッチの可能性考えてディミーアギルド門。
ただ遅いデッキに対してアド取れるハンデスでも良かった。

2-1:
除去エンチャ。
1/4強請もいたけどやっぱり除去優先。

2-2:
強請もあるしマナも確保できるのでレア取った。微妙。

2-3:
黒も白も特に取るものなし。
青タッチする可能性が高かったので《死の接近/Death’s Approach》とかと噛めるドレイク。

2-4:
ここからほんとになんもない。
代わりにシミック・ボロスのカードが流れまくってる。

3-2:
軽いところが取れてないので《肉貪り/Devour Flesh》は貴重。

3-3:
全体除去!
ラッキー


もう少し軽くしたかったけど仕方ない。
強請もあまり確保できなかったのが辛いところ。
除去は強いけど重い。

対戦はグルールに負けて1没。
Game1を全体除去で1対5交換取って勝ったが、Game2,Game3とも土地事故で負け。
まあ仕方ない。
【ドラフト】GTCドラフト(1)
【ピック】
http://www.raredraft.com/watch?d=43zym

1-1:
レアパワーで《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》。
他はさすがに初手で取るカードはなし。
ボロス決め撃ちなら《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》か。

1-2:
かなり迷ったがまだ色を決めたくなかったので受けが広い《強盗/Mugging》
1-1のレアと方向性が一緒な《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》でも良かったかも。
他は《地上の突撃/Ground Assault》辺りか。

1-3:
レアとシナジーする青住人。
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》《欄干のスパイ/Balustrade Spy》と悩んだけどディミーアにいってもシミックにいっても入りそうな青住人で受けを広く。

1-4:
《急速混成/Rapid Hybridization》とか《聖堂の護衛/Basilica Guards》も候補。
まあ混色は受けが広いし暗号シナジーも期待できる。

1-5:
ボロスなどの早いデッキ用に2マナのタフネス高いのは数枚欲しい。
できれば《肉貪り/Devour Flesh》にしたいけど。

1-6:
レアとシナジーするスパイ取ったけど《死の接近/Death’s Approach》だったかも。
ディミーアなら除去のが良さそう。

1-8:
この手順で《肉貪り/Devour Flesh》なら黒は空いてる。
ディミーアに決定。


2-1:
神話レアなので。
ほんとなら《肉貪り/Devour Flesh》。

2-3:
遅いプランなので使えるかと思ったけど環境速度速いから要らないね。
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》だった。
明確なミスピック。


3-1:
まあ除去。

3-4:
すごい悩んだ。
他に《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》。
まあ迷ったときは除去。


神話レアでミスった以外はそれなりに満足なピック。
もう少し除去あると違ったと思うけど仕方ない。


1回戦、グルール+青に《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》だけで勝ち。
2回戦、ボロス+緑にぶん回りで負けて、次をアンブロ+暗号で勝って、最後を《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》に《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》破壊されて負け。
3-0
http://www.raredraft.com/watch?d=3kq9r
http://www.raredraft.com/watch?d=3kmf7

1-1
http://www.raredraft.com/watch?d=3kxzd

0-1
http://www.raredraft.com/watch?d=3koqb
http://www.raredraft.com/watch?d=3kxzb


シールドばっかりやっているので、ドラフトはほとんどやらず。

白のエンチャントが安くて強い。
とりあえず集めて、青のミジウムかディスペル突っ込めばお手軽。
http://www.raredraft.com/watch?d=3hllv

9 《島/Island(AVR)》
8 《森/Forest(AVR)》

2 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
2 《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
2 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》
1 《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
1 《枷霊/Fettergeist(AVR)》
2 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
1 《吠え霊/Howlgeist(AVR)》

1 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》


なかなかいいデッキだったけど、《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot》2枚の割には結魂クリーチャーが足らなかった。
そこを1枚は1マナクリーチャーの方が良かった。


【青黒 ◯◯】
-Game1
《翼作り/Wingcrafter》と《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot》結魂してビート。
《血の芸術家/Blood Artist》と《殺戮の波/Killing Wave》撃たれたが、2体残し、返しで《連携攻撃/Joint Assault》で勝ち。

-Game2
初動《枷霊/Fettergeist》からの《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》。
そのまま除去られずに飛行ビートして勝ち。


【赤黒 ×◯×】
-Game1
《さまよう狼/Wandering Wolf》から《枷霊/Fettergeist》で攻める展開。
しかし相手にも《クルーインの打撃者/Kruin Striker》から《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》*2。

1体の《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》は《連携攻撃/Joint Assault》で討ち取ったが、《枷霊/Fettergeist》でマナが縛られているのと手札の出せるのが《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot》のみで《クルーインの打撃者/Kruin Striker》が止められない。
最後ダメージレースを《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》でまくられて負け。

-Game2
《翼作り/Wingcrafter》《さまよう狼/Wandering Wolf》《枷霊/Fettergeist》でそのまま殴りきって勝ち。

-Game3
ダブマリ。
相手が《刃の篭手/Bladed Bracers》《クルーインの打撃者/Kruin Striker》《死体の運び屋/Driver of the Dead》と回られて負け。

1 《キイェルドーの前哨地/Kjeldoran Outpost(ALL)》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(10E)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《カラカス/Karakas(LEG)》
1 《タイガ/Taiga(3ED)》
7 《森/Forest(UNH)》
4 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》

1 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
1 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(9ED)》
1 《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
1 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1 《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
1 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
1 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
1 《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
1 《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》

1 《地震/Earthquake(M10)》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
1 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
1 《調和/Harmonize(PLC)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》



【青赤 ◯◯】
-Game1
《野生のナカティル/Wild Nacatl》からスタートして殴りきって勝ち。
相手がほぼ何もしてこなくて勝ち。

-Game2
《賛美されし天使/Exalted Angel》を変異でだして、次ターン即変異。
そのまま空から殴りきって勝ち。


【緑赤 ◯××】
-Game1
《野生のナカティル/Wild Nacatl》から《森の知恵/Sylvan Library》だしてビート。
最後は《地震/Earthquake》で勝ち。

-Game2
マナ加速から《燎原の火/Wildfire》を撃たれて壊滅。
相手は再びマナ加速して、《原始のタイタン/Primeval Titan》で負け。

-Game3
2Game目とほぼ同じ展開で負け。

http://www.raredraft.com/watch?d=3gw5a

8 《森/Forest(AVR)》
8 《平地/Plains(AVR)》

2 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
1 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
1 《森林地の先達/Timberland Guide(AVR)》
1 《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
1 《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
1 《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2 《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
1 《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
1 《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
1 《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》
1 《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》

1 《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
1 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
1 《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
1 《牙抜き/Defang(AVR)》
1 《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》
1 《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
1 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
1 《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》


《天使の壁/Angelic Wall》はサイドだったかな。
それ以外は普通にビート可能なデッキに仕上がった。


【緑白 ◯×◯】
-Game1
《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》と《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》結魂し、《暁の熾天使/Seraph of Dawn》追加して勝ち。

-Game2
土地が2で止まって負け。

-Game3
《猛森の霊/Wildwood Geist》に《奉仕へのいざない/Call to Serve》付けて勝ち。


【青赤 ◯◯】
-Game1
《暁の熾天使/Seraph of Dawn》とダメージレースを挑んできてくれたので、《猛森の霊/Wildwood Geist》追加して勝ち。

-Game2
相手のドローがほぼ土地でひたすら押し込んで勝ち。


【青黒 ××】
-Game1
相手のデッキがレア満載の除去デッキだった。
確認した限りで《霧の海の船長/Captain of the Mists》《グリセルブランド/Griselbrand》《悪魔の顕現/Demonic Rising》。

《血のやりとり/Barter in Blood》《墓の入れ替え/Grave Exchange》と撃たれて膠着。
相手に《グリセルブランド/Griselbrand》で負け。

-Game2
《血のやりとり/Barter in Blood》を2回撃たれて壊滅。
《グリセルブランド/Griselbrand》が出てきて負け。

http://www.raredraft.com/watch?d=3gf61

1 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
9 《森/Forest(ISD)》
4 《山/Mountain(ISD)》
1 《平地/Plains(ISD)》

1 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad(DKA)》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
2 《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
1 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
1 《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》
1 《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse(DKA)》
1 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
1 《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
1 《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker(DKA)》
1 《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》

1 《霊炎/Geistflame(ISD)》
1 《捕食/Prey Upon(M13)》
1 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
1 《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack(DKA)》
1 《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》


かなりピックがぶれたので2勝できたのが逆に運がいい。
2マナ域がちょっと弱かった。
緑はメイン色として採用してよかったけど、2色目は青か白のが良かったかな。


【白黒 ◯×◯】
-Game1
《軽蔑された村人/Scorned Villager》から開始。
いきなり《罪の重責/Burden of Guilt》を貼られる。

が、そこからは相手に特にクリーチャーは登場せず。
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》と《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》出して殴り勝ち。

-Game2
《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》に、《穿孔の刃/Trepanation Blade》が装備される。
そのまま殴り倒されて負け。

-Game3
膠着状態から《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》を起動しまくって勝ち。


【◯--】
-Game1
相手が来ずに勝ち。


【赤黒 ×◯×】
-Game1
相手の吸血鬼が強すぎて負け。

-Game2
順調に展開して勝ち。

-Game3
赤マナが死ぬまで来ず。

手札に徐々に赤のカードが溜まっていき、相手に順調に展開されて負け。

http://www.raredraft.com/watch?d=3fbtk

9 《平地/Plains(M13)》
8 《沼/Swamp(M13)》

2 《任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead(M13)》
2 《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》
1 《アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker(M13)》
1 《オドリックの十字軍/Crusader of Odric(M13)》
1 《従者つきの騎士/Attended Knight(M13)》
1 《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》
1 《ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox(M13)》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《群れの癒し手/Healer of the Pride(M13)》
1 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1 《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》
1 《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》
1 《ダスクマントルをうろつくもの/Duskmantle Prowler(M13)》
1 《セラの天使/Serra Angel(M13)》

1 《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2 《平和な心/Pacifism(M13)》
1 《武勇の誇示/Show of Valor(M13)》
1 《テューンの指輪/Ring of Thune(M13)》
1 《安全な道/Safe Passage(M13)》
1 《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》


少し重い白黒賛美。
白クリーチャーが少なかったので《テューンの指輪/Ring of Thune》は要らなかったかも。


【赤緑 ◯◯】
-Game1
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》《群れの癒し手/Healer of the Pride》《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat》と展開。
相手の飛行が《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》と《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix》でダメージレースを挑んできてくれたのでそのまま殴り合い。

途中の到達ブロッカーを《安全な道/Safe Passage》と《ひどい荒廃/Crippling Blight》でどかして、ブロッカーにたったフェニックスは《平和な心/Pacifism》。
そのまま飛行で殴りきって勝ち。

-SideBoard
・OUT
1 《テューンの指輪/Ring of Thune》
・IN
1 《居すくみ/Cower in Fear》

-Game2
《エイヴンの従者/Aven Squire》から《オドリックの十字軍/Crusader of Odric》。
常に賛美で相手よりサイズで上回りつつアタックし、最後相手の蜘蛛2体のブロッカーを《ひどい荒廃/Crippling Blight》でどかし、《武勇の誇示/Show of Valor》で削りきって勝ち。


【青白 ◯××】
-Game1
初動が遅かったが、相手も2ランドストップ。
賛美と横に並べて殴る。

相手に《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》と《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》が出たが、数で勝って勝ち。

-Game2
《極北のエイヴン/Arctic Aven》を《平和な心/Pacifism》で無力化したら、2体目が出てきて対処できずに負け。

-Game3
白マナが全く来なくて、相手に《極北のエイヴン/Arctic Aven》《巻物泥棒/Scroll Thief》《商売の秘訣/Tricks of the Trade》と動かれて負け。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索